ВПРОВАДЖЕННЯ ПРАКТИЧНОЇ ПАРАМЕТРИКИ В АРХІТЕКТУРНИХ ОБ’ЄКТАХ ТА В ДИЗАЙНІ СЕРЕДОВИЩА
ВСТУП
Актуальність теми: Інноваційні технології в галузі програмування грають важливу роль і мають значний вплив на організацію процесу проектування та архітектуру в цілому. Застосування останніх розробок у сфері програмного забезпечення дозволяє фахівцям підвищити продуктивність своєї роботи, скоротити терміни проектування та поліпшити якість виконаних проектів. Новітні програмні засоби дозволяють створювати більш складні та інноваційні конструкції, які було б дуже важко створити класичними методами. Крім цього, на їх розробку знадобилося би затратити значно більше часу.
Однією з найбільш передових технологій в галузі архітектурного та дизайнерського проектування є використання програмних інструментів, що залучають алгоритмічні розрахунки для генерації форм. Форми, що створюються за допомогою цих засобів, неможливо було б відтворити вручну, оскільки їх складність та обчислення, які потрібно зробити, роблять виконання цього завдання майже неможливим. Таким чином, новітнє програмне забезпечення, що використовує алгоритмічні розрахунки для створення форм та конструкцій, знайшло своє застосування в архітектурі та дизайні, і може використовуватися для проектування будівель, мостів, меблів та інших об’єктів фізичного світу.
Ще одним важливим аспектом є можливість використовувати спеціалізоване програмне забезпечення для оптимізації конструкцій. Таке програмне забезпечення дозволяє за лічені секунди знайти оптимальні параметри конструкції. Таке програмне забезпечення може використовуватися для оптимізації процесу проектування та пошуку найкращих параметрів для конструкцій без необхідності витрачати сотні годин роботи спеціалістів.
В цілому, інноваційне програмування значно поліпшує ефективність та точність проектування, дозволяючи створювати більш складні та інноваційні конструкції, а також аналізувати їх ефективність перед створенням. Використання передових методів програмування особливо важливе в виробничих сферах, де швидкість та ефективність проектування можуть суттєво впливати на вартість виробництва та конкурентоспроможність продукції. Завдяки інноваційним програмувальним технологіям можна отримати більш детальну та точну інформацію про проектований об’єкт, що дозволяє більш якісно планувати та реалізовувати як процес роботи спеціаліста, так і кінцевий результат.
Програмне забезпечення, побудоване на алгоритмах, може використовуватися для розрахунку навантажень, оптимізації конструкцій та розробки візуалізацій, що сприяє ефективному використанню ресурсів та матеріалів. Більш точні та детальні дані про проектований об’єкт дозволяють здійснювати зміни у проєкті у реальному часі та вирішувати проблеми, що може знизити час та витрати на проектування та розробку проекту.
У підсумку варто зазначити, що використання інноваційних програмних технологій дозволяє забезпечити більш швидке, ефективне та точне проектування, зменшити витрати та час на проектування та розробку проекту, а також створити більш складні та ефективні конструкції. Це важливо для бізнесу та індустрії, оскільки дозволяє забезпечити більшу конкурентоспроможність та підвищити якість продукції.
Параметрика відіграє ключову роль у забезпеченні інноваційних програмувань та впливає на архітектуру та організацію простору у проектуванні. Використання параметрики дозволяє зберігати та відображати велику кількість даних про проектований об’єкт, такі як розміри, відстані, кутові міри та інші параметри.
Завдяки параметризації можна реалізовувати складні просторові процеси моделювання, які можуть бути використані для розробки високотехнологічних та інноваційних рішень у проектуванні. Такі процеси можуть включати в себе розрахунки навантажень, оптимізацію конструкцій та інші складні процеси, що дозволяють вирішувати надскладні задачі та знаходити оптимальні рішення.
Однією з інноваційних технологій, яка може поєднувати складні просторові процеси моделювання та відтворення проєкту в просторі, є технологія блокчейн. За допомогою цієї технології можна створювати цифрові моделі об’єктів та зберігати їх у розподіленій системі, що дозволяє забезпечувати максимальний рівень безпеки та захисту даних. Відсутність централізації у самій сутності блокчейна робить цю технологію ідеальною базою для створення авторських проєктів, доступ до яких матимуть виключно спеціалісти, які над ними працюють, без ризиків доступу з боку третіх осіб. Використання параметризації та технології блокчейн дозволяє формувати зображення на блокчейні, які можуть бути використані для подальшого вивчення та аналізу проекта. Такі зображення можуть містити детальну інформацію про об’єкт, яка може бути використана для вирішення різних завдань, від проектування та будівництва до моніторингу та обслуговування об’єкта в майбутньому.
Отже, параметрика у поєднанні з технологією блокчейн дозволяє створювати інноваційні рішення в проектуванні та забезпечувати високий рівень безпеки та захисту даних. Це дозволяє покращувати якість проектів та знижувати витрати на їх розробку та реалізацію. Варто також зазначити, що використання параметрики та інноваційних технологій дозволяє вирішувати складні задачі у проектуванні, такі як оптимізація конструкцій, підвищення енергоефективності та забезпечення максимального комфорту для користувачів об’єкту. Це дозволяє створювати більш інноваційні та стійкі проекти, які можуть відповідати вимогам майбутнього та викликам часу.
Узагальнюючи питання та спираючись на наведені факти, легко можна дійти висновку, що поєднання параметрики як методу та блокчейну як технології значно розширюють можливості архітекторів та дизайнерів в аспекті проектування майбутніх споруд та конструкцій. Можливість оптимізувати час спеціалістів та використати його для реалізації найсміливіших ідей значно розширює спектр конструкцій, які здатні створити архітектори нового часу. Використання алгоритмічних формул та зручних інструментів проектування під час створення проекту дозволяє оптимізувати час та зусилля, необхідні для реалізації бажаних ідей. Саме тому, програмне забезпечення, засноване на алгоритмах, є одним з найінноваційніших рішень та технологій в проектуванні, які знаходять все більше застосування в різних сферах, від будівництва та архітектури до машинобудування та інженерії. Завдяки великій глобальній базі даних об’єктів будівництва та розвитку інформаційних технологій можна покращити ефективність та точність процесу проектування. Ця база даних охоплює об’єкти з усього світу і оновлюється в режимі реального часу. Крім того, завдяки використанню параметричного програмування архітектури та дизайну, можна застосовувати штучний інтелект для автоматичного пошуку та пропозиції найкращих варіантів проекту. Це дозволяє зменшити часозатрати та звести до мінімуму помилки в проектуванні, а також забезпечити більш точні та оптимальні рішення для створення інноваційних та ефективних будівельних об’єктів.
Сучасне програмне забезпечення, засноване на параметрах та алгоритмічних розрахунках з використанням віртуальних технологій, може допомогти спеціалістам у розробці кожного окремого проекту, починаючи від міста, вулиці, будинку і закінчуючи кімнатами, картинами на стіні та об’єктами на цих картинах. Віртуальні технології здатні допомогти візуалізувати процес проектування та створити простір у віртуальному середовищі, де можна розглянути деталі на будь-якому рівні масштабу.
Прикладом використання новітнього програмного забезпечення може бути використання параметричного програмування в архітектурному дизайні, яке дозволяє розробити будівлю від загального до деталей, таких як вікна, двері, оздоблення стін та даху. Віртуальне середовище може дозволити переглянути будівлю з будь-якого кута зору та змінити розмір або деталь оздоблення на місці.
Аналогічно, у візуальному мистецтві можна використовувати параметричне програмування та віртуальні технології для створення картини, починаючи з загальної композиції до деталей зображення. Інноваційні програми мають великий вплив на архітектуру та організацію простору в проектуванні. За допомогою таких програм можна значно поліпшити ефективність та точність проектування, а також створити більш складні та інноваційні конструкції.
Одним з найінноваційніших рішень є використання алгоритмів генерації форм, що дозволяють створювати незвичайні та складні форми, які неможливо було б створити вручну. Такі програми можуть використовуватися для проектування будівель, міст, меблів та інших предметів.
Ще одним важливим параметром є можливість використовувати алгоритми оптимізації, які дозволяють швидко та ефективно знаходити оптимальні параметри конструкції. Такі програми можуть бути використані для оптимізації матеріалів, вирішення задач у промисловості та багатьох інших сферах.
Крім того, інноваційні програмні рішення дозволяють створювати 3D-моделі та віртуальні простори, що дозволяє досліджувати та аналізувати простір перед його створенням. Такі програми можуть бути використані для проектування будівель, інтер’єрів, меблів та багатьох інших об’єктів.
В цілому, інноваційні програмування значно покращують ефективність та точність проектування, дозволяючи створювати більш складні та інноваційні конструкції, а також аналізувати їх ефективність перед створенням.
Використання передових методів програмування особливо важливе в виробничих сферах, де швидкість та ефективність проектування можуть суттєво впливати на вартість виробництва та конкурентоспроможність продукції. Завдяки інноваційним програмувальним технологіям можна отримати більш детальну та точну інформацію про проектований об’єкт, що дозволяє більш якісно планувати та реалізовувати проект.
Такі програми можуть бути використані для розрахунку навантажень, оптимізації конструкцій та розробки візуалізацій, що сприяє ефективному використанню ресурсів та матеріалів. Більш точні та детальні дані про проектований об’єкт дозволяють здійснювати зміни у проекті у реальному часі та вирішувати проблеми, що може знизити час та витрати на проектування та розробку проекту.
У підсумку, використання інноваційних програмувальних технологій дозволяє забезпечити більш швидке, ефективне та точне проектування, зменшити витрати та час на проектування та розробку проекту, а також створити більш складні та ефективні конструкції. Це важливо для бізнесу та індустрії, оскільки дозволяє підвищити конкурентоспроможність та якість продукції.
Завдяки параметриці можна створювати складні просторові процеси моделювання, які можуть бути використані для розробки високотехнологічних та інноваційних рішень у проектуванні. Такі процеси можуть включати розрахунки навантажень, оптимізацію конструкцій та інші складні процеси, що дозволяють вирішувати складні задачі та знаходити оптимальні рішення.
Використання параметричного програмування та інноваційних технологій дозволяє вирішувати складні задачі у проектуванні, такі як оптимізація конструкцій, підвищення енергоефективності та забезпечення максимального комфорту для користувачів об’єкту. Це дозволяє створювати більш інноваційні та стійкі до змін проекти, які можуть відповідати вимогам майбутнього та викликам часу. Завдяки великій глобальній базі даних об’єктів будівництва та розвитку інформаційних технологій, можна покращити ефективність та точність процесу проектування. Ця база даних охоплює об’єкти з усього світу і оновлюється в режимі реального часу. Крім того, завдяки використанню параметричного програмування архітектури та дизайну, можна застосовувати штучний інтелект для автоматичного пошуку та пропозиції найкращих варіантів проекту. Це дозволяє зменшити час, затрати та помилки в проектуванні, та забезпечити більш точні та оптимальні рішення для створення інноваційних та ефективних будівельних об’єктів. Саме тому це є одним з найінноваційніших рішень та технологій в проектуванні, які знаходять все більш широке застосування в різних сферах.
Підтвердженням актуальності дослідження це можливість використання параметричного методу в архітектурі, де він здатний створювати умови для розробки будівель від загального до деталей. Віртуальне середовище може дозволити переглянути будівлю з будь-якого кута зору та змінити розмір або деталі оздоблення в реальному часі.
Огляд джерел. Науково-методичні публікації, дисертації з параметричного проектування архітектури та дизайну середовища, наукові статті та публікації в журналах та інтернет-виданнях, а також друковані видання, які безпосередньо стосуються теми дослідження та надають приклади об’єктів.
Об’єкт дослідження: параметричне проектування, що є ключовим елементом віртуальної реальності та інноваційних технологій, оскільки воно дозволяє створювати комплексні моделі зі змінними параметрами, які можуть швидко змінюватись та оптимізовувати за допомогою штучного інтелекту. Крім того, збереження глобальних даних розробок дозволяє швидко та ефективно обмінюватись знаннями та ресурсами, що є необхідним у сучасному світі.
Предмет дослідження: впровадження практичної параметрики в архітектурних об’єктах та дизайні середовища. Робота побудована навколо дослідження параметричного дизайну як ключового інструменту у процесах творення і оптимізації архітектурних та дизайнерських рішень. Вона спрямована на комплексний аналіз впровадження параметричного підходу, охоплюючи широкий спектр аспектів, що включають архітектурні об’єкти, дизайн середовища, технологічні інновації та сталість.
Хронологічні і територіальні межі: територія України, з урахуванням загально-технічних розробок. Додатково здійснено огляд європейських практик та зразків реалізації використання досліджуваних технологій. Хронологічні рамки: ХІХ ст. – поч. ХХІ ст.
Мета дослідження полягає у проведення огляду та аналізу особливостей сучасного проектування та творчості, зосереджених на використанні інноваційних технологій, таких як віртуальна реальність та штучний інтелект. Основним завданням є виявлення переваг та недоліків цих технологій у проектуванні та творчості, а також х оптимального використання для досягнення кращих результатів.
Завдання дослідження складається з таких етапів:
- Огляд і аналіз наявних джерел і літератури на тему дослідження з метою збору та систематизації інформації.
- Визначення суті та основних принципів організації параметричного проектування з урахуванням впливу віртуальної реальності та штучного інтелекту на цей процес.
- Дослідження тенденцій параметричного проектування в архітектурі та дизайні середовища з метою виявлення особливостей застосування цієї методології.
- Розгляд основних принципів формування параметричних рішень з метою визначення можливостей їх використання у проектуванні та творчості.
- Охарактеризування вітчизняних та закордонних досвідів в застосуванні параметричного проектування з метою виявлення позитивних та негативних аспектів та можливостей їх застосування у практиці.
- Дослідження можливостей впливу параметрики на організацію простору та використання віртуальної реальності та штучного інтелекту у процесі проектування.
- Проаналізування та розгляд наявної інформації та тенденцій розвитку в майбутньому з використанням параметричного проектування з метою визначення можливостей та перспектив цієї методології в різних сферах застосування.
Методи дослідження:
- Спостереження – активний збір даних та аналіз даних з систематичним розглядом об’єктів дослідження з метою зрозуміти їх взаємодію та властивості.
- Аналіз – дослідження системи з метою розуміння складових та зв’язків між ними. У проектуванні простору, вивчення їх параметрів, які взаємопов’язані між собою в проектуванні простору.
- Синтез системи – узагальнення та поєднання існуючих прикладів проектування, нових систем та знань, з використанням існуючих баз даних на базі інших баз даних та досягнень і розробок та з інших прикладів, адаптація дизайну до конкретних потреб користувачів або розробка нових рішень на основі інновацій.
- Індукція – вивчення об’єктів та просторів як фактів та розгляд технологій як фактів для розуміння їх властивостей та потенціалу. Вивчення попередніх досліджень та проектів, аналіз їх рішень та визначення тенденцій у розвитку дизайну, які фактори впливають на ефективність дизайну та які зміни можуть покращити функціональність та естетику простору.
Наукова новизна дослідження: Останні роки свідчать про те, що проектування архітектури та дизайн середовища переживають значний розквіт, який зумовлений використанням передових технологій. Серед таких можна виділити штучний інтелект AI, VR онлайн технології віртуальної реальності, програмування та кодування на базі блокчейну з використанням NFT. Ці інструменти забезпечують підвищення точності та ефективності проектування, а також поліпшують взаємодію з користувачами та надають їм кращий досвід використання проектів.
Варто зазначити, що використання подібних технологій та дослідження їх впливу на професійну діяльність архітекторів та дизайнерів є унікальним для України. Сучасний розвиток програмного забезпечення, яке доступне інженерам та архітекторам з-за кордону, сьогодні доступно кожному спеціалісту в Україні. Разом з тим, в науковій спільноті майже відсутні роботи, пов’язані з розглядом питання ефективності та необхідності новітніх технологій та програмного забезпечення у сфері проектування, дизайну та архітектури. Саме обмеженість наукових даних, пов’язаних з дослідженням питання використання новітніх технологій, таких як доповнена та віртуальна реальність, а також невзаємозамінні токени та блокчейн, стали причиною, чому ця тема так мене зацікавила.
Окрім цього, варто зазначити, що значну новизну у проектуванні архітектури та дизайну середовища принесло використання глобальної бази даних з архітектурних проектів. Це дозволяє розширити обсяг даних та знань, які можна використовувати у процесі проектування. До того ж, ергономіка та здорове середовище стали важливими факторами, на які приділяють значну увагу у процесі розробки проектів. Застосування цих параметрів у взаємодії між собою дозволяє забезпечити більш якісний та інноваційний підхід до проектування архітектури та дизайну середовища.
Параметрика відіграє ключову роль. Це означає, що концепція та елементи дизайну ґрунтуються на певних вимогах та параметрах, які повинні бути враховані для досягнення максимальної ефективності та зручності використання проектів:
- Ефективність та точність: штучний інтелект AI та програмування на базі блокчейну з використанням NFT дозволяють забезпечити максимальну точність та ефективність проектування.
- Взаємодія з користувачами: використання VR технологій віртуальної реальності дозволяє користувачам взаємодіяти з проектами на більш реалістичному рівні, що забезпечує кращий досвід використання.
- Глобальна база даних: використання глобальної бази даних дозволяє розширити обсяг даних та знань, які можна використовувати у процесі проектування.
- Ергономіка та здорове середовище: ці параметри важливі для забезпечення комфорту та здоров’я користувачів у використанні проектів.
Україна поступово впроваджує нові технології у проектування архітектури та дизайн середовища, однак, на даний момент, не всі аспекти були поєднані в єдиний інноваційний підхід. Наприклад, використання штучного інтелекту та віртуальної реальності в проектуванні в Україні ще не є повністю поширеним. Також, не всі професіонали в галузі архітектури та дизайну середовища мають достатні знання щодо використання NFT технологій та блокчейну. Розгалуження та відсутність системності у питаннях дослідження новітніх технологій в аспекті архітектурної діяльності негативно впливають на темпи розвитку та розповсюдження новітніх підходів до проектування та створення нових об’єктів. Крім того, відсутність системності у питаннях досліджень віртуальної та доповненої реальності, проектування за допомогою параметричного методу та програмного забезпечення, заснованого на ньому, в аспекті архітектурної діяльності, негативно впливає на темпи розвитку у цьому напрямку в Україні. Нові спеціалісти стикаються з відсутністю достатньої нормативної бази для опанування нових технологій у сфері архітектурної діяльності, що спричиняє уповільнення розвитку цієї галузі в Україні.
Отже, поєднання всіх аспектів у єдиному інноваційному підході в проектуванні архітектури та дизайну середовища є рішенням, яке є інноваційним для України. Воно дозволить використовувати передові технології для підвищення якості та ефективності проектування, а також поліпшувати взаємодію з користувачами та надавати їм кращий досвід використання проектів.
Практичне значення дослідження: Поєднання різних аспектів та інструментів у параметричному проектуванні архітектури та дизайну середовища має практичне значення яке полягає у покращенні ефективності та точності проектування, а також у підвищенні якості та інноваційності проектів.
Застосування параметричних інструментів дозволяє автоматизувати багато процесів проектування та зменшити кількість помилок, які можуть виникнути під час ручного виконання робіт. Також параметричний підхід дозволяє швидко та ефективно вносити зміни у проект, що забезпечує більшу гнучкість та адаптивність до потреб замовника. Крім того, окремі аспекти використання новітнього програмного забезпечення здатні значно підвищити ефективність роботи спеціалістів та розширити їх інструментарій під час проєктування. Використання новітніх інструментів проектування в архітектурній діяльності здатне призвести до революції в архітектурі та суміжних напрямках діяльності спеціалістів.
Поєднання інноваційних технологій, таких як штучний інтелект (AI), VR-технології віртуальної реальності та блокчейн з використанням NFT, разом з параметричним проектуванням дозволяє створювати більш складні та інноваційні проекти, які відповідають потребам сучасного ринку. Крім того, використання глобальних баз даних дозволяє отримувати доступ до великої кількості інформації та досвіду у процесі розробки проектів, що допомагає підвищити якість та інноваційність створюваних проектів.
Структура дослідження: Робота складається зі вступу, 4 розділів, 12 підрозділів, списку використаних джерел і літератури з 40 найменувань, списку ілюстрацій та ілюстративного блоку зі 100 зображеннями. Загальний обсяг 160 сторінок.
РОЗДІЛ 1. ІСТОРІОГРАФІЯ ПАРАМЕТРИКИ. ДЖЕРЕЛА ТА МЕТОДИКА ДОСЛІДЖЕННЯ
1.1. Джерела та література
Слово “параметричний” походить з однієї з найбільш точних наук – математики. Суть цього поняття полягає у параметрах, які можуть впливати на кінцевий результат тієї чи іншої задачі. Варто відзначити, що поняття “параметричний” є все ще поширеним і застосовується не тільки в математиці, але й у багатьох інших науках та напрямках. Наприклад, в архітектурі використовується поняття “параметрична архітектура”, яка дозволяє створювати складні конструкції, враховуючи різні параметри та умови. Є багато прикладів архітектурних споруд, які завдяки використанню параметричності вважаються дивами нашого світу, таких як комплекс єгипетських пірамід, грецькі та римські пам’ятки архітектури, готичні собори та безліч інших.
Незважаючи на те, що параметризм можна віднайти майже у всіх досягненнях давніх цивілізацій, зокрема в їх архітектурі, окремим напрямом параметризм став завдяки розвитку технологій. Сутність параметризму в аспекті технологій та інженерії полягає в створенні результатів з допомогою безлічі параметрів, що розраховуються відповідно до логіки кожного окремого програмного забезпечення. У технологічному аспекті параметризм здебільшого використовується для створення нових, більш технологічних рішень на промислових підприємствах, і, як ми знаємо, параметризм знайшов своє відображення не тільки в математиці та програмуванні, але й у архітектурі та мистецтві. Серед експертів досі йдуть дискусії щодо того, в який саме момент параметризм став невід’ємною частиною дизайну. Однак, всі знають ім’я першого дизайнера, що використовував параметричний дизайн у своїх творіння
Ім’я, яке в основному пов’язане з параметричним дизайном, – це ім’я великого іспанського архітектора Антоніо Гауді (1852-1926), який використовував аналогові форми. Параметризм, як ядро параметричного дизайну, ламає гострі кути та концепції традиційного дизайну. Сьогодні ми бачимо архітектурні концепції вільної форми з кривими, неправильними формами та розлогими лініями. Ми досі називаємо це футуристичним, не розуміючи, що вже живемо в цьому майбутньому.
Напрямок футуризму користувався непохитною популярністю серед митців та дизайнерів минулого століття. На той момент популярними були також книги у жанрі фантастики, що знайшли відображення у будівлях, конструкція яких була неможливою для відтворення з наявними технологіями. Однак розвиток науки та технологій не стояв на місці, і сьогодні більшість з так званих футуристичних споруд стали нашою реальністю.
Варто відзначити, що параметричність, незалежно від того, в якому саме напрямку діяльності використовується, виконує мету адаптації рішень, що створені природою, та їх використання у нашій буденності. Параметричне моделювання, як напрямок, використовує більш природні методи зв’язування різних елементів споруд у суцільний каркас, що дозволяє досягнути кращих показників стійкості та надійності за умови використання меншої кількості сполучень та матеріалів. Такі показники параметричного дизайну стали причиною того, що на початку 21 століття велика частина дизайнерів з усього світу зацікавилася параметрикою. Результатом старань дизайнерів та архітекторів стали унікальні на свій час споруди, будівництво яких стало можливим саме завдяки використанню параметричного дизайну.
Антоніо Гауді – це особистість, яку можна вважати родоначальником параметричного дизайну. Серед його робіт можна знайти багато форм, що відтворюють природні форми тогочасного оточення Гауді. За словами самого Гауді, він черпав натхнення для створення нових архітектурних творінь з книг про природу. Напевно тому всі, хто споглядає на його величезне творіння, Саграда Фамілія (69), дивуються нетиповим формам та невимовній красі, хоча будівництво так і не було завершено.
Проблемою для Антоніо Гауді під час створення Саграда Фамілія стала нестача технологій та неможливість втілити в життя ідею, існування якої піддавалося сумнівам у блоку всіх тогочасних архітекторів. Можливо, Антоніо Гауді все ж завершив би реалізацію собору Храм Святого Сімейства – один з найвідоміших у світі довгобудів: робота над ним розпочалася в 1882 році й не закінчена дотепер. Ідея Гауді – відсутність у храмі прямих ліній і кутів і максимальна наближеність до природи (в його основі – геометрична фігура гіперболоїд з м’якими формами). Гауді розповідав, що шукав натхнення в книгах про природу – і саме тому тим, хто споглядає Саграду Фамілію через 140 років, храм здається чи то деревом з пишними кронами, чи химерною твариною. Також відомі його роботи: Будинок Бальо, Парк Гуель, Ель Капріччіо, Будинок Вісенса.
Маючи такий потужний інструмент, як технології параметричного проектування, проект був би вже давно завершений. Також провідну роль в проектуванні за допомогою параметричних методів відіграє Сантьяго Калатрава – іспанський архітектор та інженер, відомий своїми інноваційними технічними рішеннями та оригінальними формами своїх будівель. Діяльність Сантьяго часто описують як неймовірне співвідношення форм та матеріалів. Поєднання бетону з природними формами створює неймовірні результати, які гідно оцінені його послідовниками у сучасності. Поєднавши технології з мистецтвом, Сантьяго зміг показати світу, що таке справжня природна краса, ілюстрована за допомогою архітектури та дизайну.
Однією з головних особливостей творчості Калатрави є використання параметричного проектування – методу, який дозволяє створювати складні форми та структури, використовуючи комп’ютерні програми, які базуються на математичних алгоритмах.
Прикладами проектів, які були реалізовані за допомогою параметричного проектування, є:
- Музей золота в Боготі, Колумбія: цей проект включав створення вражаючої структури, що складалася з більше ніж 30 000 алюмінієвих пластин, що мали різні форми та розміри. Цей проект був реалізований за допомогою параметричного проектування, що дозволило створити оптимальну конструкцію, що мінімізувала витрати та складність виготовлення.
- Міст Аль Amilo у Севільї, Іспанія: цей міст складається з величезної сталевої конструкції, що має складну форму та ергономічний дизайн. Параметричне проектування дозволило оптимізувати форму мосту,забезпечивши максимальну міцність та стійкість конструкції, забезпечивши при цьому естетичну привабливість.
- Аэропорт Тулуза-Бланьяк у Франції: цей проект був реалізований за допомогою параметричного проектування, що дозволило створити інноваційну конструкцію з алюмінію, що забезпечує максимальну ефективність та енергозбереження.
- Музей археології та архітектури в Валенсії, Іспанія: цей проект складається з експозиційних приміщень та культурного центру. Однією з головних особливостей будівлі є складна форма та використання неймовірної кількості елементів, що вимагали точного розрахунку та використання параметричного проектування.
Параметричне проектування дозволяє архітекторам та інженерам створювати складні форми та структури, враховуючи вимоги до міцності, ергономіки та естетики. Використання цього методу дозволяє досягти оптимальних результатів та забезпечити максимальну ефективність будівлі. Калатрава є одним з провідних архітекторів, який успішно використовує параметричне проектування для створення вражаючих та інноваційних будівель та споруд.
Твори архітектурного мистецтва створені з допомогою окремих елементів або цілісного методу параметричного моделювання завжди ставали предметом суперечок серед архітекторів. Річ у тім, що створення будівель природних форм з майже повною відмовою від класичних кутів завжди є ризикованим процесом. Усвідомлюючи це, архітектори та дизайнери часто піддаються нападкам з боку конкурентів через використання параметричного моделювання. Архітекторка Заха Хадід, як ніхто інший знає, яким справді є тиск більш традиційних архітекторів. Заха Хадід була британською архітекторкою арабського походження, яка народилася в Багдаді в 1950 році. Вона вивчала математику в Американському університеті в Бейруті, а пізніше переїхала до Лондона, де здобула ступінь архітектури в Архітектурній асоціації (AA) в 1977 році. У 1980 році вона заснувала своє власне архітектурне бюро, яке стало відомим завдяки величезним, інноваційним та сміливим проектам.
З середини 20-го століття вона стала однією з перших архітекторів, які почали використовувати параметричну архітектуру в своїх проектах. Вона була відома своїми інноваційними та сміливими проектами, які часто ставали об’єктом критики. Проте її роботи вважаються важливим кроком у розвитку сучасної архітектури та дизайну інтер’єру і елементів інтер’єру.
Партнер Захі Хадід, Патрік Шумахер, також відомий своїми проектами, які використовують параметричну архітектуру. Використання параметричного моделювання об’єднало точки зору цих двох архітекторів. У результаті світ побачив абсолютно новий, свіжий погляд на те, як мають виглядати будівлі нашого сьогодення. Саме ці два архітектори ввели новий, свіжий і незвичайний потік в застоялий та незмінний архітектурний світ, і саме вони стали активними пропагандистами цього напрямку та засновниками студії Zaha Hadid Architects.
Патрік Шумахер є відомим архітектором та філософом з Німеччини. Він народився в 1961 році в Лейпцигу і вивчав архітектуру в Штутгарт Ському університеті та Університеті Природничих Ресурсів і Житлового Будівництва відповідно. У 1988 році він приєднався до бюро Захи Хадід – Zaha Hadid Architects, де працює до сьогодні як партнер та провідний архітектор. Шумахер і Хадід працювали разом більше 30 років. Під їх керівництвом архітектурне бюро Захи Хадід було залучено до реалізації таких проектів, як Інтер’єр “Міст-павільйон”, Сарагоса, Іспанія “Zaragoza Pabellón Puente” (40), Інтер’єр “Національний музей мистецтв ХХІ століття (MМXXI)”, Рим, Італія (“Museo nazionale delle arti del XXI secolo (MAXXI)” (41), Інтер’єр “Центр Гейдара Алієва”, Баку, Азербайджан (43), Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO” (47)Музей транспорту Ріверсайд, Глазго, Шотландія “Riverside Museum” (52), Міст Шейха Заїда, Абу-Дабі, ОАЕ (“Sheikh Zayed Bridge” (54), Міст-павільйон, Сарагоса, Іспанія “Zaragoza Pabellón Puente” (55), Оперний театр Гуанчжоу, Гуанчжоу, КНР (廣州大劇院; “Guangzhou Opera House” (57), Футбольний стадіон в Аль-Вакра (Катар) (68), та багато інших.
Варто відзначити, що партнер Хадід також не стояв на місці у своєму професійному розвитку. Після того, як Патрік усвідомив, що хоче слідувати окремим професійним шляхам, він прийняв вкрай важливе рішення. Шумахер заснував своє власне архітектурне бюро – Zaha Hadid Architects, яке він очолює з 1996 року. Він був відомий своїми інноваційними та сміливими ідеями в архітектурі, зокрема, застосуванням теорії.
Перелік відомих постатей які доклали чимало зусиль для розвитку параметризму не закінчується всього трьома іменами. Навпаки, сучасні можливості параметризму та його використання в архітектурі – це результат роботи багатьох митців й одним з них безперечно є Ґреґ Лінн.
Маючи наукові ступені з філософії та архітектури, а також попрацювавши у такого метра витоків нелінійної архітектури як Пітер Айзенман, він ставить на меті привнесення в архітектуру невикористовуваних раніше підходів з філософії, математичної статистики, біології, дизайну автомобілів, галузі створення спецефектів для кіно. Ґреґ Лінн не може похизуватись безліччю реалізованих проектів, втім це не заважає йому утримувати пальму першості на олімпі теоретичного архітектурного диґіталізму. Журнал “Тайм” включив його ім’я до списку 100 найвпливовіших інноваторів 21-го століття.
Ґреґ Лінн достеменно впевнений, що віртуальна реальність стала областю вивчення архітекторів рівно відтоді, коли вони почали малювати. Лінн є сподвижником методу в архітектурі, що мусить зламати в майбутньому стереотип стилю, в чому йому допомагає різнопланова освіта – гуманітарна в області філософії та творчо-технічна архітектурна. Прецедентною стала сьома Венеційська Бієннале 2000 року, в якій Ґреґ Лінн виступив разом зі своїм колегою-конкурентом по цеху Хані Рашидом. Представляючи павільон США, який облаштували найсучаснішими комп’ютерами та посадили за них 25 студентів, вони створили атмосферу архітектурної діяльності перед дедлайном. Разом з куратором від Америки Максом Холяйном, Лінн визначив найголовнішу тенденцію у сучасній архітектурі, випередивши інші країни, що за традицією хизувались на Бієннале реалізованими проектами. [1]
Ведучи розмову стосовно відомих архітекторів, не варто забувати про те, що серед наших найближчих сусідів та наших громадян також є ті, хто приклав руку до створення дійсно великих та монументальних споруд. Якщо говорити про наших найближчих сусідів, які співпрацюють або працюють в колаборації з провідним архітектурним бюро в параметричному векторі, то це румун Bogdan Zaha, серб Branko Svarcer, поляк Dennis Brezina, словенка Irena Predalic, чех Jakub Klaska, болгарин Kaloyan Erevinov та українка Євгенія Позігун.
Євгенія Позігун – уродженка Одеси, яка проживає в Лондоні вже 13 років. Її діяльність у світі архітектури та дизайну тісно пов’язана з Zaha Hadid Architects. Останні 12 років вона є провідним дизайнером цього бюро. З урахуванням великого переліку витворів архітектурного мистецтва, який закріпився за Zaha Hadid Architects, той факт, що Євгенія Позігун є однією з основних ланок бюро, викликає виключно повагу. Ще більше поваги викликає той факт, що за час своєї роботи у Zaha Hadid Architects Євгенія вже спроектувала, скажімо, Оперний театр у Марокко! Перед від’їздом на туманний Альбіон Женя закінчила Одеську державну академію будівництва та архітектури і працювала у невеликій архітектурній студії в Південній Пальмірі, де, за її словами, отримала необхідний досвід і поштовх, щоб рухатися далі.
Одна з найбільш монументальних постатей у світі архітектури, яка зробила з параметрики справу всього свого життя – це Джон Фрейзер. У «Еволюційній архітектурі» Джон Фрейзер представляє огляд своєї роботи за останні 30 років. Спроба розробити теоретичні основи архітектури, використовуючи аналогії з природними процесами еволюції та морфогенезу. Бачення майбутнього архітектури Фрейзером полягає в будівництві органічних будівель. Термодинамічно відкриті системи, які є більш екологічно обізнаними та стійкими фізично, соціологічно та економічно. Діапазон тем, які обговорює Фрейзер, є гарною ілюстрацією широти та глибини проблеми еволюційного дизайну. [17] В роботі Фрейзера відзначається важливість моделювання навколишнього середовища в архітектурному проектуванні, зокрема, в освітленні й сонячному моделюванні. Автор вказує на поширені помилки та неправильне тлумачення результатів через спрощення екологічних моделей, яке архітектори часто використовують для швидкості та ефективності. Фрейзер обґрунтовує необхідність спрощень у моделюванні, зазначаючи обмеженість часу та ресурсів. Проте, він вказує на те, що спрощення може призвести до ускладнень та неправильних результатів, які не відповідають очікуваній продуктивності проектів. Автор розглядає комп’ютер як потенційного помічника у використанні даних моделювання навколишнього середовища, за умови відсутності тих самих спрощених припущень і з урахуванням можливості покращених моделей та інтерфейсів. Крім того, в тексті згадується фізичне моделювання, яке відіграло ключову роль у дослідженнях Фрейзера. Він створив машинозчитувані інтерактивні моделі, що починались від будівельних блоків до клітинних автоматів та систем стінових перегородок, що в результаті призвело до розробки універсального конструктора та інтерактора.
Кожен період в архітектурі заснований на попередньому стилі – готика, бароко, рококо, модернізм, конструктивізм та інші. Кожен стиль залежить від технології будівельної індустрії того часу. У процесі розвитку архітектури, людина прагне створювати об’єкти, які мають багатофункціональні властивості. Переваги надаються проектам, які не тільки естетичні та ексклюзивні, але економічні і практичні. Виникає бажання створити більш нову, унікальну і незвичайну будівлю, яка не спирається на загальноприйняті принципи створення архітектурних споруд. Архітектор освоює новий інструментарій: параметричне моделювання, анімація, мутація і так далі. Таким чином, розвиток технологій дозволяє сучасним архітектам створювати будівлі, форма та характеристики яких ще зовсім недавно здавалися виключно елементами книг у жанрі фантастики і не корелювалися з імовірністю їх появи у підручниках з архітектури та дизайну. Важливу роль у сьогоденні та майбутньому архітектури відіграє параметрична архітектура, тому варто розглянути її детальніше.
Параметрична архітектура – це унікальний стиль, в якому взаємопов’язані такі поняття як скульптура, математика, архітектура, дизайн. Це стиль спрямований на створення певної моделі, що виходить за рамки простих форм і конструктивних рішень. Даний вид архітектури набув популярності з розвитком передових параметричних дизайнерських систем. Параметризм на даний момент є найважливішим і домінуючим інструментом в авангардистській практиці, що вимагає масштабності у всіх сферах починаючи від архітектури і дизайну інтер’єру, до великомасштабного міського дизайну. При створенні і проектуванні парметричної архітектури використовують нові сучасні комп’ютерні програми, які дозволяють не тільки параметрично моделювати, але і розробляти математичні алгоритми, логічні умови, що дозволяють знайти оптимальне рішення задачі в автоматичному режимі, розширює можливості при створенні складних форм і структур.
Для того щоб зрозуміти як багато для сучасної архітектури та дизайну роблять комп’ютерні технології достатньо звернутися до роботи Тоні Котника “Digital Architectural Design as Exploration of Computable Functions”. Не дивлячись на те що досі відсутня теоретична база, яка б дозволила скласти комплексний педагогічний порядок денний для викладання цифрового дизайну в архітектурі, ця стаття пропонує спробу такого теоретичного обґрунтування на основі концепції обчислюваних функцій. Результатом такого підходу є абстрактна та формальна перспектива цифрового дизайну, яка дозволяє згрупувати сучасні методи цифрового дизайну та зрозуміти їх логічний зв’язок. На теоретичному рівні це відкриває шлях для вивчення механізму, який полегшує перенесення понять з різних наукових дисциплін в архітектуру. [26]
Сучасне програмне забезпечення дозволяє архітекторам ефективно використовувати параметричні моделі для проектування будівель. Наприклад, такі програми, як Grasshopper, Dynamo, Revit, ArchiCAD. Fusion 360, та інші, надають можливість створювати складні параметричні моделі, які можна швидко змінювати та оптимізувати. Це дозволяє архітекторам та дизайнеру ефективніше вирішувати проектні задачі та забезпечувати високу якість своїх проектів. Чудовий приклад інтеграції нових технологій це модель симуляции штучного світла. Симуляції денного світла в даний час відіграють важливу роль у дизайні з ініціацією та покращенням продуктивності. [21].
Водночас, новітні програмні рішення не змогли б запропонувати сучасним архітекторам-параметристам наявні в них можливості, якби не велика робота науковців. Прикладом роботи, яка доповнила загально-світове бачення є дисертація Т. В. Булгакової «Комп’ютерний дизайн предметного середовища на основі моделювання візуального сприйняття». [2]
Завдяки цій роботі, розроблено методи аналізу тривимірної моделі на основі моделювання зорового сприйняття за допомогою комп’ютерних технологій безпосередньо в області моделі без використання перспективних проекцій. Пропонується аналізувати зорове сприйняття будь-яких об’єктів і їх співвідношення за допомогою тілесних кутів з вершинами, розташованими в точці зору, і поверхонь, що оточують видимі контури тривимірних об’єктів. Такий підхід дає можливість аналізувати об’єкти одночасно незалежно від їх положення на думку спостерігача; крім того, об’єкти, які сприймаються подібно в реальності, матимуть однакові геометричні особливості при моделюванні зорового сприйняття, а також відмова від використання перспективних проекцій дозволить уникнути спотворення зображень. Розроблено алгоритм визначення тілесних кутів до тривимірних об’єктів, який є основою комп’ютерних методів композиційного аналізу об’єктного середовища з позиції зорового сприйняття без використання перспективних проекцій. Побудовано геометричну модель зорового сприйняття людиною з певної точки сприйняття. Це дозволяє правильно визначити візуальні особливості навколишнього об’єкта і дає можливість аналізувати все оточення спостерігача в області 360 градусів.
Не менш фундаментальне значення має дисертація І. О. Кузнецової “Моделювання візуального сприйняття об’єктів дизайну, декоративно-прикладного і образотворчого мистецтва”. Для створення якісної моделі дизайн досліджений як різновид синтезу мистецтва, науки та техніки в аспекті системної поліфункціональності та особливостей сприйняття. Удосконалено систему типових моделей у дизайн-проектуванні. Фазовий простір запропоновано як базовий при прогнозуванні циклічності елементів об’єктів ДДПОМ. На базі візуально-графічних інтерпретацій існуючих теорій культуроциклів запропонована загальна теорія соціокультурної динаміки, виходячи з особливостей сприйняття авторів теорій соціокультурної динаміки. Проведено якісний аналіз прогнозування циклічності елементів в об’єктах ДДПОМ на базі Сонячної активності. Досліджені особливості симетрії в об’єктах дизайну, декоративно-прикладного та образотворчого мистецтва на різних стадіях Сонячної активності. Запропоновано параметри «кількість деталей» та «інформація» для прогностичної системи диференціальних рівнянь. Обґрунтовано облік коефіцієнтів: регіонального, технологічного, маркетингового, історичного, підстилкової поверхні. Створено систему диференціальних рівнянь прогнозування циклічності сприйняття елементів об’єктів дизайну, декоративно-прикладного і образотворчого мистецтва на базі Сонячної активності та геоколивань. [4]
Серед інших робіт, що мають істотне значення для розкрийте параметрики варто згадати дослідження “Комп’ютерна технологія аналізу та дизайну предметного середовища з позиції візуального сприйняття, проведене Булгаковою Т. В., Поляковою О. В., Кисіль С. С., Шмельовою О. Є. [3]
Під час досліду на основі існуючих методів тріангуляції був побудований згаданий алгоритм та запрограмований за допомогою мови програмування «Borland Delphi». В ході його розробки було запропоновано тривимірну модель спроектувати на грані куба із центром в точці огляду, таким чином розбити її на множину суміжних ділянок площин, для кожної з них побудувати тріангуляцію Делоне і визначити тілесний кут. Це дозволило опрацьовувати надвеликі об’єми даних частинами, не понижуючи при цьому точності подання поверхні.
Нові технології, такі як розширена реальність (AR) та віртуальна реальність (VR), також допомагають архітекторам більш ефективно спілкуватися зі своїми замовниками та представляти свої проекти. Наприклад, за допомогою AR технології архітектор може створити віртуальну модель будівлі, яку замовник може переглядати у реальному часі з використанням спеціальних пристроїв, таких як смартфон або планшет. Водночас симуляції на основі 3D традиційно не використовуються на етапах проектування, однак вони мають здатність ідентифікувати ефекти дизайну, які традиційне програмне забезпечення не зможе показати.
Моделювання на основі об’єму може визначити рівні денного світла в певній точці, дозволяючи дизайнерам зрозуміти наслідки відкривання фасаду та даху для подальшого вдосконалення та розуміння дизайну. Проект буде експериментувати з об’ємним моделюванням у матриці, щоб покращити традиційний інструмент моделювання, який виводить двовимірні графічні представлення, такі як Ecotect і Autodesk Green Studio, і допоможе краще зрозуміти зв’язок проектованої моделі з її оболонкою та інтер’єром. [4].
Наявність широкого спектру цифрових інструментів для розвитку параметризму дозволяють створювати не тільки десктопні рішення, але й загальнодоступні платформи. Прикладом такої платформи є Parametricism. Parametricism.com містить найсучасніші дослідження та проекти для передачі останніх досягнень у архітектурі та дизайні з обчислювальними можливостями, діючи як «нейронна мережа» позицій і нових напрямків, пов’язаних з параметризмом. Кураторами цієї платформи є Даніела Ґертовічі (Чикаго), Патрік Шумахер (Лондон) та Ларс ван Віанен (Амстердам). Між нами ми представляємо гаму траєкторій у параметризмі, і наша місія полягає в тому, щоб представити широкий спектр робіт як формуючих фігур, так і нових талантів. [10]
Отже, нові методи проектування, такі як параметричне проектування та використання AR та VR технологій, стають все більш популярними серед архітекторів і допомагають їм досягати більш високої якості та ефективності своїх проектів.Розвиток технологій у минулому столітті став основним рушієм для виникнення нових стилів у світі архітектури. Тож варто відзначити, що сучасні зміни у світі технологій поступово створюють нове бачення архітектури, як з боку молодих фахівців, так і з боку досвідчених архітекторів. Нові технології та матеріали – ось що рухає архітектурне мистецтво до свого нового, більш досконалого зовнішнього вигляду.
Параметричне моделювання дозволяє архитекторам, дизайнерам і інженерам створювати більш точні та оптимальні проекти. За допомогою параметризації можна швидко внести зміни в проект та простежити їх вплив на всю модель. Крім того, параметризація дозволяє зберігати та повторно використовувати стандартні елементи та модулі, що ефективно зменшує час та вартість проектування.
Параметричне моделювання також дозволяє аналізувати та враховувати різноманітні фактори, такі як економічні, екологічні, функціональні та ергономічні, що допомагає забезпечити більш ефективні та стійкі проекти.
Застосування параметричного моделювання в дизайні також дозволяє покращити співпрацю між різними спеціалістами та зменшити кількість помилок, що можуть виникнути в процесі проектування з використанням параметрів, елементів моделі і співвідношень між цими параметрами. Параметризація дозволяє за короткий час «програти» різні схеми за допомогою зміни параметрів або геометричних співвідношень.
Маючи можливість закладати в процес проектування більшу кількість даних і обмежень, можна отримати проект, що максимально враховує багато факторів, які складно пов’язуються традиційними методами.
Параметричні методи дозволяють працювати в реальному часі з найактуальнішими даними та створеними алгоритмами середовища з використанням змінних параметрів. Надалі застосування цих алгоритмів дозволяє вирішити безліч завдань, які або не вирішуються, або дуже трудомісткі при використанні традиційного проектування. Параметризм не є стилем в звичайному розумінні цього слова, а скоріше – це технічний підхід до проектування і конструювання. Він базується на використанні параметрів і співвідношень між ними, які можна змінювати, щоб створювати різні варіанти конструкцій і об’єктів.
Однак, у багатьох сферах дизайну і архітектури параметризм використовується як засіб досягнення масштабності і складності. Застосовуючи параметризм, можна створювати складні і нестандартні форми, які було б складно або неможливо створити за допомогою традиційних методів проектування і конструювання.
Таким чином, параметризм дійсно може допомогти досягти масштабності в різних сферах дизайну і архітектури, але він не є сам по собі стилем. Він є інструментом, який можна використовувати для створення різних стилів. Важливо зазначити, що параметричне проектування може зменшити кількість помилок та скоротити час, потрібний для проектування та розробки. Це дає можливість зосередитись на творчих аспектах проектування, таких як відношення форми та функції, матеріали та естетичні аспекти. В кінцевому результаті, параметричне проектування може допомогти забезпечити більш точний та ефективний проект, що відповідає потребам клієнта та задовольняє естетичні вимоги архітектора.
Отже, для нашого дослідження найбільш важливими і корисними були наступні публікації та електронні ресурси:
1. Шумахер, П. Параметризм – Новий глобальний стиль для Архітектури і Міського Дизайну. Джерело: https://yourforest.ua/
2. Вікіпедія Заха Хадід [Електронний ресурс] URL – https://uk.wikipedia.org/
3. Домінік Хольцер, Річард Хаф та Марк Беррі: Параметричний дизайн та структурна оптимізація для раннього проектування. [Електронний ресурс] URL – https://www.researchgate.net/
4. Хардінг, Дж. та Брандт-Олсен, К.: Інтерактивна еволюція для параметричного проектування. Міжнародний журнал архітектурних обчислень.[Електронний ресурс] URL – https://centaur.reading.ac.uk/
Електронні ресурси:
ArchDaily – https://www.archdaily.com/
Autodesk University – https://www.autodesk.com/
Designboom – https://www.designboom.com/
Dezeen – https://www.dezeen.com/
Grasshopper3D – https://www.grasshopper3d.com/
McNeel – https://www.rhino3d.com/
Parametric Architecture – https://parametric-architecture.com/
The Bartlett School of Architecture, UCL – https://www.ucl.ac.uk/
Найважливіші наукові публікації, які досліджують параметричне проектування в архітектурі, для розуміння технологій та методологій використання параметрики в практиці:
1. Дослідження “Parametric Design in Architecture: Challenges and Opportunities” авторів Mohammadreza Pourjafar та Behzad Sarmast аналізує основні принципи параметричного проектування та його використання в архітектурі. У статті автори детально розглядають проблеми, які виникають при використанні параметрики та пропонують рішення для їх вирішення, включаючи використання алгоритмів оптимізації, автоматичне генерування геометрії та використання інформаційних технологій.
Дослідження детально описує, як параметричне проектування може вплинути на архітектурний процес, забезпечуючи більш ефективне та точне проектування, зменшення часу та витрат, а також покращення якості роботи. Автори також наголошують на важливості розуміння основних принципів параметричного проектування для досягнення успішних результатів в архітектурній практиці.
Також розглядає вплив параметричного проектування на процес дизайну та його ефективність. Автори вважають, що за допомогою параметричного проектування можна створювати більш складні та інноваційні форми, які не можна було б зробити традиційними методами. Однак, такий підхід також може бути складним та вимагати великої кількості часу та ресурсів.
Детально розглядає різні аспекти параметричного проектування, такі як створення параметричних моделей, використання алгоритмів та програмного забезпечення для генерації форм, а також взаємодію з клієнтами та іншими зацікавленими сторонами. У статті наводяться приклади використання параметричного проектування в реальних проектах, таких як будівлі та інтер’єри, що демонструють потенціал та можливості цього підходу.
У цілому, дослідження “Parametric Design in Architecture: Challenges and Opportunities” наголошує на тому, що параметричне проектування може стати важливим інструментом для архітекторів та дизайнерів, які шукають інноваційні та ефективні способи створення складних форм та структур. Однак, цей підхід також вимагає високого рівня знань та навичок, а також врахування відповідних викликів та обмежень. [7]
2. Дисертація “Parametric Design in Architecture and Engineering” автора Anshuman Razdan присвячена дослідженню різних аспектів параметричного проектування і його впливу на архітектурну та інженерну практику. У дисертації описано різні методології та інструменти, які використовуються для параметричного проектування, включаючи алгоритмічне проектування, генеративне проектування, параметричне моделювання та інші. Також розглядається застосування параметричного проектування в реальних проектах, таких як будівництво хмарочосів, мостів, тунелів та інших інфраструктурних споруд.
У дисертації описано історію розвитку параметричного проектування та розглянуто його зв’язок з іншими сучасними технологіями, такими як комп’ютерне моделювання, симуляція та аналіз. Також розглянуто практичні аспекти параметричного проектування, включаючи планування проектів, розробку концепцій, дизайн і реалізацію проектів.
Дисертація включає аналіз різних випадків застосування параметричного проектування в архітектурі та інженерії, що дозволяє зрозуміти його потенціал і визначити можливі проблеми при використанні цього підходу.
В цілому, дисертація дозволяє поглиблено ознайомитися з параметричним проектуванням та зрозуміти, як воно може бути застосоване в архітектурній та інженерній практиці. https://repositories.lib.utexas.edu/
3. Вагомими є наукові статті відомих архітекторів та вчених, які торкаються проблематики вивчення параметричного проектування в архітектурі. Наприклад, стаття “Parametricism – A New Global Style for Architecture and Urban Design” авторів Patrik Schumacher та Laura Yu 12] досліджує нові підходи до архітектурного проектування, включаючи параметричний дизайн. У статті автори пропонують нову методологію проектування – “параметризм”, який описується як новий світогляд у архітектурі та міському дизайні.
Таким чином, книги, наукові статті та дисертації, присвячені вивченню параметричного проектування в архітектурі, допомогли краще зрозуміти його методологію та застосування в архітектурних проектах. Окрім того, публікації відомих архітекторів, таких як Заха Хадід та Сантьяго Калатрава, які активно використовують параметричний підхід у своїх проектах, дозволяють розширити нормативну базу та розглянути те, які результати можна отримати, використовуючи сучасні технології під час моделювання.
Наприклад, Сантьяго Калатрава використовує параметричний підхід у своїх проектах, щоб створювати складні геометричні форми, які було б складно досягнути за допомогою традиційного підходу до проектування. Один з прикладів – Стріла Стокгольмського вокзалу, де він використав параметричне проектування, щоб створити складну структуру з понад 8000 індивідуальних елементів.
Ще один приклад використання параметричного проектування в архітектурі – це проекти відомої архітекторки Захи Хадід. Вона використовувала параметричний підхід, щоб створити складні форми та структури у своїх проектах, таких як Будинок опери в Гуанчжоу та Центр мистецтв та науки в Баку. У своїх проектах вона використовує параметричне проектування для створення органічних форм та кривих ліній, які дозволяють створювати інноваційні та унікальні архітектурні споруди. [33]
Зробимо огляд основних книг зарубіжних авторів, присвячених параметричному проектуванню в архітектурі:
- “Parametric Architecture with Grasshopper” автора Артура Мамбетова – книга, яка описує основи параметричного проектування та використання Grasshopper у процесі проектування архітектурних об’єктів. [14]
- “Parametric Design for Architecture” автора Андреас Пересіні – книга, яка описує основні принципи параметричного проектування та досліджує його застосування в архітектурі. В ній наводиться багато прикладів відомих архітектурних проектів, реалізованих за допомогою цього підходу.
- “Generative Design: Form-Finding Techniques in Architecture” авторів Марії Міндлін та Кріса Шанкарі – це книга, яка описує різноманітні формоутворювальні техніки та методи, що використовуються у процесі параметричного проектування. Книга наводить приклади реалізованих проектів, які демонструють застосування цих технік.
- “Parametricism 2.0: Rethinking Architecture’s Agenda for the 21st Century” автора Патріка Шумахера – це книга, яка досліджує роль параметричного проектування у майбутньому архітектури. Книга описує основні концепції параметричного проектування та його застосування в архітектурі. [13]
Наголосимо на важливості публікацій, в яких розглянуто твори відомих архітекторів, які здійснювали інноваційні проекти в архітектурі та застосовували параметричне проектування.
“Digital Fabrications: Architectural and Material Techniques” авторів Лізи Пауерс та Філіпа Бекермана – книга, яка досліджує використання цифрових технологій та параметричного проектування у виготовленні архітектурних елементів та структур. “Вейселлер Арт Центр” в Нью-Йорку – це проект, розроблений архітектором Ремом Колхасом в 2003 році. Цей центр мистецтва було побудовано на місці колишнього заводу Альберта Вейселлера, і його конструкція була розроблена з використанням параметричного проектування. Особливість проекту полягає в тому, що він був створений з використанням п’яти різних конструкційних елементів, які були змінені та змодельовані в залежності від розміру та форми.
“Музей Макро” в Римі – це проект, розроблений Одрі Азоліні в 2004 році. Цей музей було побудовано на місці колишньої бочкової фабрики та складу, і він був розроблений з використанням параметричного проектування. Особливістю проекту є те, що його конструкція була створена з використанням суцільних кривих ліній, що дозволило створити вражаючу органічну форму. Крім того, використання параметричного проектування дозволило створити оптимальну форму для музею, яка максимально використовує простір на місці розташування. [9]
1.2. Методика дослідження
В роботі використано історіографічний аналіз наукових праць по вивченню структури та особливостей формування параметричного дизайну в архітектурі, особливостей елементів та оздоблення фасадів екстер‘єрних рішень даного типу, а також загальнонаукові методи спостереження, аналізу, синтезу системи, індукції.
Спостереження – активний збір даних та аналіз даних з систематичним розглядом об’єктів дослідження з метою зрозуміти їх взаємодію та властивості.
Аналіз – дослідження системи з метою розуміння складових та зв’язків між ними у проектуванні простору, вивчення їх параметрів, які взаємопов’язані між собою.
Синтез системи – узагальнення та поєднання існуючих прикладів проектування, нових систем та знань, з використанням існуючих баз даних на базі інших баз даних та досягнень і розробок та з інших прикладів, адаптація дизайну до конкретних потреб користувачів або розробка нових рішень на основі інновацій.
Індукція – вивчення об’єктів та просторів як фактів та розгляд технологій як фактів для розуміння їх властивостей та потенціалу. Вивчення попередніх досліджень та проектів, аналіз їх рішень та визначення тенденцій у розвитку дизайну: які фактори впливають на ефективність дизайну та які зміни можуть покращити функціональність та естетику простору.
1.3. Опис визначення «параметричне моделювання
Параметричне моделювання – це метод проектування та моделювання об’єктів, який ґрунтується на використанні параметрів. Основою параметричного моделювання є створення 3D-моделей, в яких змінні параметри дозволяють змінювати форму, розмір та інші характеристики об’єкта.
В основі параметричного моделювання лежить створення параметричної моделі, яка є описом об’єкта у вигляді математичних формул і параметрів. Параметри моделі можуть бути налаштовані на будь-який значення, що дозволяє легко створювати різні варіанти проектів та швидко змінювати їх при необхідності.
Однією з основних переваг параметричного моделювання є те, що зміни в одному параметрі автоматично приводять до змін у всій моделі. Це забезпечує велику гнучкість у проектуванні та дозволяє ефективно використовувати час при розробці проекту.
Параметричне моделювання використовується в багатьох галузях, включаючи архітектуру, інженерію, виробництво та дизайн.
Параметрика – це наука, яка вивчає математичні параметри та їх взаємозв’язок в системах, процесах та явищах різного типу. У контексті інженерного проектування, параметрика використовується для вивчення взаємозв’язку між параметрами та їх впливом на функціональні характеристики продукту. [38]
Параметрика відіграє важливу роль у параметричному моделюванні, яке засноване на використанні параметрів для створення 3D-моделей. [20] У параметричному моделюванні, параметри задають розміри, форму та інші властивості об’єкта. Зміна параметрів дозволяє створювати різні варіації моделі та швидко змінювати їх при необхідності.
В інших галузях науки та техніки параметрика використовується для вивчення параметрів різних систем, включаючи електричні, механічні та термодинамічні системи. Параметрика є важливою складовою багатьох наук, тому що дозволяє розуміти взаємозв’язки між різними параметрами та їх вплив на систему в цілому.
РОЗДІЛ 2. ОРГАНІЗАЦІЯ ПАРАМЕТРИЧНИХ ФОРМ В ДИЗАЙНІ СЕРЕДОВИЩА ТА АРХІТЕКТУРІ
Організація параметричних форм у дизайні середовища та архітектурі відбувається з використанням спеціалізованих програмних засобів, що дозволяють генерувати та оптимізувати складні форми залежно від заданих параметрів. Основні кроки організації параметричних форм включають наступне:
- Визначення параметрів: на першому етапі необхідно визначити параметри, які будуть використовуватися для генерації форми. Ці параметри можуть бути пов’язані з розмірами, формою, матеріалами, функціональністю, енергоефективністю та іншими характеристиками.
- Створення моделі: наступним кроком є створення базової моделі, яку будуть модифікувати в залежності від встановлених параметрів. Базова модель може бути створена вручну дизайнером або згенерована з використанням програмного забезпечення.
- Параметричне програмування: для виконання параметричних змін до моделі використовуються спеціальні мови програмування, такі як Python або Grasshopper для Rhino. Ці мови дозволяють створювати складні алгоритми, які забезпечують автоматичну модифікацію моделі залежно від заданих параметрів.
- Оптимізація та аналіз: після створення параметричної моделі необхідно провести оптимізацію та аналіз форми. Це може включати виконання різних аналізів, таких як аналіз ергономіки, енергоефективності та інших параметрів.
- Реалізація: після відпрацювання параметричної моделі та оптимізації форми, можна перейти до реалізації проекту. Це може включати створення детальних креслень.
2.1. Параметрика в дизайні середовища: термінологія, тенденції, принципи.
Термін “параметрика” в дизайні середовища відноситься до підходу, що передбачає використання параметрів для генерації і оптимізації форм, вирішення проблем ергономіки, енергоефективності, пропорцій, стилістики з взаємодією інженерінгу та інших характеристик.
Тенденції в параметричному дизайні середовища включають використання новітніх технологій, таких як штучний інтелект, машинне навчання та обробка даних, для покращення роботи з параметрами. До інших тенденцій відносяться розширення можливостей параметричного дизайну на різних етапах проектування, включаючи дослідження конструкцій, вирішення проблем з ергономікою та управління зеленими технологіями. [12]
Принципи параметричного дизайну середовища включають в себе розуміння та аналіз взаємозв’язку параметрів та характеристик форми, використання комп’ютерної моделювання та інформаційних технологій для генерації форм, забезпечення автоматизованої модифікації форми та зручності редагування параметрів.
2.2. Параметрика в архітектурі: термінологія, тенденції, принципи.
Параметрика в архітектурі – це підхід, який використовує параметри для генерації та оптимізації форм, вирішення проблем ергономіки та енергоефективності та інших характеристик. [5]
Прикладами архітектурно параметричних термінологій можуть бути:
- Параметрична модель – це комп’ютерна модель, яка містить параметри, які впливають на форму та характеристики будівлі.
- Параметричний дизайн – це процес створення проекту, використовуючи параметричну модель.
- Параметричний аналіз – це процес аналізу параметрів, які впливають на функціональні та експлуатаційні характеристики будівлі.
- Параметричний рендеринг – це процес візуалізації параметричної моделі для отримання реалістичних зображень будівлі.
Сучасні тенденції в проектуванні архітектури використовуючи параметрику включають в себе:
- Використання новітніх технологій, таких як штучний інтелект, машинне навчання та обробка даних, для автоматизації проектування та вирішення проблем з ергономікою та енергоефективністю.
- Використання параметричних моделей на різних етапах проектування, включаючи концептуальний, технічний та детальний проектування.
- Використання параметричних моделей для оптимізації проектів та зменшення витрат на будівництво.
До параметричних принципів, які використовуються в архітектурі, можуть належати:
- Аналіз взаємозв’язку параметрів та характеристик форми.
- Використання комп’ютерної моделювання та інформаційних технологій для генерації форм у проектуванні архітектури використовуються параметричні принципи для створення комплексних систем, які можуть регулювати своє середовище і відповідати на потреби користувачів.
Основні параметричні принципи в архітектурі включають:
- Генеративный дизайн: генеративный дизайн використовує алгоритми та параметричні моделі для створення складних форм і структур, які можуть змінюватися в залежності від різних факторів, таких як екологія, клімат і потреби користувачів.
- Формування складних геометричних структур: параметричний дизайн дозволяє створювати складні форми та структури, які можуть бути зручні для користувачів і функціональні для різних використань.
- Оптимізація: параметрична оптимізація дозволяє вибирати оптимальні параметри проекту для забезпечення максимальної функціональності при мінімальних затратах.
- Модульність: параметричний дизайн може бути використаний для створення модульних систем, що дозволяють швидко змінювати і модифікувати проекти, щоб відповідати на різні потреби.
- Симуляція: параметричний дизайн може бути використаний для створення моделей, які можуть симулювати різні умови, такі як динаміка будівель та кліматичні зміни.
Параметричний дизайн є потужним інструментом для створення інноваційних та зручних для користувачів архітектурних проектів.
2.3. Специфіка формування дизайну середовища та архітектури з використанням параметрики.
Використання параметричного дизайну в середовищі та архітектурі дозволяє створювати складні та інноваційні форми та структури з використанням різноманітних параметрів та алгоритмів. Основні принципи формування дизайну середовища та архітектури з використанням параметрики включають:
1. Гнучкість: параметричний дизайн дозволяє регулювати параметри проекту, щоб забезпечити максимальну гнучкість та адаптивність до змін у потребах користувачів та середовищі.
2. Інновації: параметричний дизайн дозволяє створювати складні та інноваційні форми та структури, які можуть бути неможливі для створення за допомогою традиційних методів.
3. Ефективність: параметричний дизайн дозволяє оптимізувати проект для максимальної ефективності, що дозволяє зменшити витрати на будівництво та експлуатацію.
4. Екологічність: параметричний дизайн може бути використаний для створення екологічної та сталої архітектури, яка враховує вплив проекту на навколишнє середовище.
5. Взаємодія з користувачами: параметричний дизайн дозволяє враховувати потреби та вимоги користувачів при створенні проекту, що забезпечує більш ефективну та задовільну взаємодію.
6. Комплексність: параметричний дизайн може бути використаний для створення комплексних систем, що дозволяють регулювати середовище та відповідати на різні потреби користувачів.
Усі ці принципи дозволяють створювати інноваційні та гнучкі проекти.
РОЗДІЛ 3. СВІТОВІ ТЕНДЕНЦІЇ У ПАРАМЕТРИЧНИХ ТЕХНОЛОГІЯХ ХХ-XXI СТОЛІТЬ
3.1. Передумови і тенденції параметрики та інновацій
Серед світових тенденцій у проектуванні параметричних технологій та архітектури можна виділити такі:
Генеративний дизайн – це підхід до дизайну, який базується на створенні систем, які можуть генерувати велику кількість різних варіантів дизайну на основі заданих параметрів. Такий підхід дозволяє швидко створювати складні форми, оптимізувати витрати матеріалів та часу проектування. [11]
Прикладом інструменту генеративного дизайну є Fusion 360.
Fusion 360 – це програмне забезпечення для 3D-моделювання та дизайну, розроблене компанією Autodesk. Це інструмент, який дозволяє користувачам створювати складні механічні та електронні системи з використанням параметричних моделей. Програма має дуже широкий спектр можливостей та інструментів для моделювання, які дозволяють вирішувати складні завдання. [24]
Основні функції Fusion 360 включають:
- Параметричне моделювання: Fusion 360 дозволяє користувачам створювати параметричні моделі, що забезпечує зручність та ефективність роботи з дизайном. За допомогою параметричних моделей можна легко змінювати розміри, форми та інші параметри об’єктів в проекті, що значно спрощує роботу над проектами.
- 3D-моделювання: Fusion 360 має багатий набір інструментів для створення 3D-моделей. Він дозволяє створювати деталізовані та складні моделі з високим рівнем деталізації.
- CAM-обробка: Fusion 360 має функціональність для CAM-обробки, яка дозволяє генерувати NC-код для обробки деталей на станках з ЧПУ. Це дозволяє розробляти деталі та системи, які можуть бути виготовлені з високою точністю.
- Симуляція та аналіз: Fusion 360 має інструменти для проведення різноманітних симуляцій та аналізів, що дозволяє оцінити роботу систем та деталей в різних умовах експлуатації.
- Хмарне збереження та співпраця: Fusion 360 забезпечує зручний доступ до проектів з будь-якого місця за допомогою хмарного збереження.
- Інтеграція з технологіями виробництва: зростанням популярності параметричного дизайну з’являється більше технологій, які дозволяють виробляти складні форми за допомогою 3D друку, лазерного різання та інших методів. А це дозволяє проектувальникам зосередитись на творчій складовій проектування та забезпечує швидке виробництво деталей.
Використання штучного інтелекту – штучний інтелект дозволяє аналізувати великі об’єми даних та забезпечує автоматичну оптимізацію дизайну. Наприклад, в проектуванні будівель можна використовувати алгоритми машинного навчання для прогнозування пожежі та інших небезпек на ранніх етапах проектування.
Екологічний напрямок: використання параметричних технологій у проектуванні дозволяє ефективніше використовувати ресурси та зменшувати відходи, та вплив шкідливих елементів на людину, що оточуватимуть її в проектованому середовищі. Наприклад, в архітектурі можна застосовувати параметричний дизайн, щоб оптимізувати енергоефективність будівель та зменшити вплив шкідливих або зайвих елементів на навколишнє середовище. [40]
Розширена реальність: (англ. augmented reality, AR) – це технологія, яка дозволяє доповнювати реальний світ комп’ютерними елементами (наприклад, зображеннями, звуками, відео), що відображаються на екрані пристрою (наприклад, смартфону, планшету, смарт-очікування тощо) з використанням різноманітних технологій, таких як камери, датчики руху та геолокації.
Основна ідея розширеної реальності полягає в тому, що вона дає можливість користувачам взаємодіяти з реальним світом, доповнюючи його віртуальними об’єктами та інформацією, що робить їх досвід більш насиченим та цікавим. AR може використовуватися в різних сферах, таких як маркетинг, освіта, медицина, розваги та ін.
Розширена реальність є важливою технологією в сучасному світі і використовується в багатьох відомих проектах та додатках, таких як Pokemon Go, Snapchat, Instagram, Google Maps тощо.
3.2. Вітчизняний та європейський досвід в проектуванні засобами параметричних алгоритмів
Український досвід в проектуванні середовища засобами параметричних алгоритмів можна спостерігати у роботах таких компаній, як FILD та Forma.
Компанія FILD зосереджена на використанні параметричних алгоритмів для створення інтер’єрів та зовнішнього середовища. Наприклад, їх проект Living Environment забезпечує створення оптимального простору для життя за допомогою параметричного аналізу та моделювання. Компанія Forma також використовує параметричні алгоритми для проектування архітектурних об’єктів та інтер’єрів.
Один з яскравих прикладів вітчизняного досвіду в проектуванні середовища засобами параметричних алгоритмів – це реконструкція бізнес-центру “Леонардо” в Києві компанією FILD. Концепція проекту полягала у створенні ефективного та комфортного простору для роботи за допомогою параметричного аналізу та моделювання. Компанія використала програмне забезпечення Grasshopper, щоб створити систему освітлення та вентиляції, яка регулюється за допомогою датчиків руху та інших параметрів, що дозволяє заощаджувати енергію та забезпечувати комфортні умови для працівників. Крім того, у проекті було використано параметричний аналіз для створення дизайну меблів та інтер’єру, що дозволяє забезпечити оптимальний простір для роботи та відпочинку, що і поєднало всі потреби проектування зазначені вище.
Ще одним прикладом є проект інтер’єру від студії FORM, що був створений за допомогою параметричних алгоритмів. У проекті використано програмне забезпечення Rhinoceros та Grasshopper для створення складних геометричних форм та структур, які складаються з багатьох частин. Це дозволило створити унікальний та інноваційний дизайн, який був виготовлений за допомогою сучасних технологій обробки матеріалів, таких як лазерна різка та 3D-друк.
Також можна відзначити проект студії Pictorial, який був створений за допомогою параметричних алгоритмів. У проекті було створено велику кількість геометричних форм та фігур, які були виготовлені за допомогою сучасних технологій та використані для створення унікального середовища.
Ці приклади демонструють, як параметричні алгоритми можуть бути використані для створення інноваційного та функційного дизайну, що відповідає сучасним вимогам і сприяє покращенню якості життя людей. Використання параметричних алгоритмів у проектуванні середовища дозволяє розробляти складні та унікальні конструкції, які були б неможливі за допомогою традиційних методів проектування. Крім того, це сприяє підвищенню ефективності та економічної вигідності проектів, а також зменшує вплив будівництва на навколишнє середовище.
Основним з прикладів іноземних застосування параметрики в проектуванні архітектури є студія Zaha Hadid Architects, яка використовує параметричний дизайн для створення органічних форм та комплексних структур у своїх проектах. Наприклад, у таких проектах, як Аєропорт “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport” (7), Бібліотечно-навчальний центр Університету економіки та бізнесу, Відень, Австрія (“Library And Learning Center Of University Оf Economics Аnd Business” (11), Інноваційна вежа Політехнічного університету Гонконгу, Гонконг, КНР “Innovation Tower Аt Тhe Hong Kong Polytechnic University” (30), Інтер’єр City of Dreams в Макао (31), Інтер’єр Художнього музею Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum” (34), Інтер’єр Аєропорту “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport” (35), Інтер’єр “Бібліотечно-навчального центру Університету економіки та бізнесу”, Відень, Австрія (“Library And Learning Center Of University Оf Economics Аnd Business” (39) студія використала параметричний дизайн для створення складних кривих поверхонь та відкритих просторів.
Інший приклад – студія Foster + Partners, яка використовує параметричний дизайн для оптимізації форми та функціональності будівель. У проекті Bloomberg European Headquarters у Лондоні, Великобританія студія використала параметричний дизайн для розробки внутрішнього простору, забезпечуючи максимальний комфорт та ефективність роботи.
Також варто згадати студію BIG (Bjarke Ingels Group), яка використовує параметричний дизайн для створення незвичайних форм та структур. У проекті Amager Bakke у Копенгагені, Данія, студія використала параметричний дизайн для розробки фасаду, що нагадує скелю, а також для створення внутрішнього простору, який забезпечує оптимальні умови для спортивних тренувань та розваг. Особливість проекту полягає в тому, що внутрішні простори спортивного центру були розміщені всередині гори, де відбувається згоряння відходів й виробляється електрика. Більшість проектів студії BIG є великими та амбіційними, а параметричний дизайн допомагає їм реалізувати ці амбіції та створити вражаючі та інноваційні будівлі.
The Edge в Амстердамі, Нідерланди – цей офісний комплекс є прикладом інноваційного дизайну, оскільки він також містить у собі інтерактивні технології, що забезпечують зручність користування та підвищують ефективність роботи працівників. Наприклад, кожен працівник має свій власний “розумний” пульт управління, який дозволяє регулювати температуру, освітлення, вентиляцію та інші параметри свого робочого місця в залежності від особистих потреб. Крім того, весь комплекс підключений до Інтернету речей, що дозволяє відстежувати використання енергії та води, що допомагає забезпечити більш ефективне управління ресурсами та зниження витрат на їх утримання. Він має ряд інноваційних функцій, таких як відповідність стандарту BREEAM (екологічний сертифікат будівель), енергоефективність за допомогою технології зберігання енергії, розумне освітлення, що регулюється за допомогою датчиків руху та освітлення з денним світлом.
Bosco Verticale в Мілані, Італія – цей житловий комплекс є прикладом інноваційного дизайну, що поєднує архітектуру та ландшафт. Будинки вирощують рослини на балконах, що допомагає зменшити викиди CO2, а також забезпечує природну захист від сонячних променів та звуку.
Masdar City в Абу-Дабі, ОАЕ – цей проект є прикладом інноваційного дизайну в сфері сталого розвитку та енергоефективності. Це місто розроблене з урахуванням енергоефективних технологій та розвитку енергетичної самодостатності, таких як сонячна енергія та вітроенергетика. Також в місті заборонено використовувати автомобілі, що допомагає зменшити викиди вуглецю.
Перелічені проекти – це всього лише кілька визначних споруд, у проєктуванні яких знайшло відображення значення параметричного моделювання. Проміжним висновком, спираючись на приведені приклади, може стати той факт, що завдяки використанню параметричного моделювання у сучасному дизайні та архітектурі, нові споруди можуть мати не лише неймовірний зовнішній вигляд, але й вичерпну функціональність, наприклад, наявність можливості регулювати ефективність роботи вентиляції та кондиціонування в залежності від особистих потреб та побажань працівників.
Функціональність та комфорт – ось що пропонує параметричне моделювання сучасним архітекторам, і не дивно, що більшість спеціалістів наразі використовують параметричні методи в своїх роботах. Час, коли щось нове засуджувалося, пройшов, і це означає, що у майбутньому на нас чекає чимало творів архітектурного мистецтва, що створені за допомогою технологій нового часу та невичерпної фантазії архітекторів. [35]
3.3. Характеристика взаємозвʼязку естетичних рішень і технологій
Сучасні техніки параметричного проектування дозволяють створювати ітераційний цикл проектування. У процесі проектування архітектор,дизайнер вивчає властивості матеріалу, можливості та обмеження технологічних процесів. Отримані дані та концепції переносяться у параметричну модель, у якій розвиваються дизайн-рішення. У ході розробки проектні гіпотези уточнюються за допомогою виробництва фрагмента фасаду у реальному матеріалі та масштабі.
Такий процес дозволяє підійти до матеріалу та виробництва не лише як до інструменту втілення ідеї, але й як до джерела натхнення, об’єктивізації ідей та створення внутрішніх глибоких зв’язків між матеріальним, естетичним та функціональним. [8]
Сьогодні інструменти САПР на основі параметричних функцій широко використовуються для автоматизації більшості інженерних процесів розробки продукту. Нові сміливі деталі в дизайні, архітектурні прототипи тепер класифікуються як «параметричний дизайн», майбутнє дизайну- архітектури. BeeGraphy – це одна з платформ, що пропонує інноваційні параметричні рішення для архітекторів і дизайнерів САПР. Параметричне проектування – це метод проектування, у якому елементи (наприклад, будівельні елементи та інженерні компоненти) формуються відповідно до алгоритмічних процесів, на відміну від безпосереднього проектування. У цьому методі параметри та правила визначають зв’язок між наміром проекту та реакцією проекту. [25] Параметричне проектування відноситься до процесу, який встановлює форму та геометрію конструкції за допомогою параметричного моделювання. Щоб це запрацювало, ви встановлюєте геометричні параметри в інструмент проектування, який пізніше використовує комп’ютерну обробку для побудови зв’язків між цими параметрами. Потім дизайнер використовує кілька змінних дизайну, використовуючи глобальну платформу збереження даних моделей, щоб дослідити всі можливості дизайну. [23]
Параметризм, як ядро параметричного дизайну, ламає гострі кути та концепції традиційного дизайну. Сьогодні ми бачимо архітектурні концепції вільної форми з кривими, неправильними формами та вільними лініями. Відмовившись від класичних поглядів на дизайн та архітектуру, ми отримали безліч інструментів, таких як доповнена або віртуальна реальність, за допомогою яких ми самі можемо знищувати “межі можливого” та створювати найамбітніші проекти. Поєднуючи сміливі ідеї та параметричне моделювання, сучасні архітектори здатні проводити сотні тестів, використовуючи відповідне програмне забезпечення та знижуючи витрати свого часу на моделювання кожного окремого розрахунку, наприклад, погодних умов та тиску на окремі елементи будови. Можна сказати, що поєднання параметричного моделювання з новітніми технологіями та матеріалами дозволяє сучасним дизайнерам та архітекторам забути про всі заборони й творити, залишаючи всі тестування та перевірку відповідності матеріалів потребам спеціального програмного забезпечення. [31]
Як параметризація допомагає дизайнерам у їхній роботі?
Дизайн сучасних будівель та їх оздоблення є питанням, яке все частіше стає предметом суперечок серед спеціалістів різних напрямків. Річ у тім, що завдяки століттям розвитку дизайну вигадати щось дійсно унікальне іноді стає непосильним завданням для дизайнерів. Разом із тим, варто абсорбувати всю наявну зараз інформацію, адже кожний окремий дизайнер ілюструє світ своєї власної бачення ідеального дизайну. [22]
Таким чином, ще 20 років тому, для того щоб здивувати світ новою будівлею в унікальному та певній мірі фантастичному стилі, необхідно було зібрати всю мужність та переконати себе у тому, що проєкт має право на існування. Світ дизайну змінився з розвитком технологій, і прекрасним прикладом позитивних зрушень є глобальна база даних, в якій сьогодні зберігаються мільйони ідей від тисяч дизайнерів по всьому світу.
За задумом спеціалістів у галузі розробки нового програмного забезпечення, глобальна база даних буде генерувати та зберігати всі можливі візуальні форми та відповідні дані на хмарній глобальній платформі, які будуть доступні в Інтернеті. [32]
Кожен митець вже сьогодні розміщує свою творчість на різних соціальних платформах залишаючи електронний слід своєї праці. Ця база щороку поповнюється новими та більш креативними роботами збагачуючи ресурс який відповідає за творчість. Причому система сегментує зображення та цілі призначення кожного виду продукту, яку згодом видаватиме по запитах удосконалюючи кожен наступний процес та полегшуючи час реалізації.
Параметризація та параметризм дозволяють дизайнерам створювати моделі, які є гнучкими та можуть регулярно змінюватися, використовуючи попередній досвід розробок. [15]
Всі моделі, створені за допомогою цифрових інструментів, таких як 3D моделювання, мають певні особливості. Вони описуються такими показниками, як довжина, ширина, глибина, орієнтація та геометрія. Дизайн базується на взаємозв’язку між функціями, частинами та малюнками, і він живиться уявою. Платформа BeeGraphy дозволяє 3D-художникам та інженерам САПР розробляти різноманітні параметричні моделі проектування за допомогою хмарних ресурсів платформи та онлайн-інструментів параметричного моделювання. Додаткову інформацію про інструменти 3D-параметричного моделювання можна знайти в документації BeeGraphy Editor.
На сьогоднішній день дизайнерсько-архітектурні бюро та конструктори і інженери користуються різними інноваційними програмами та технологіями для проектування об’єктів. Деякі з найпопулярніших програм та технологій включають:
- BIM (Building Information Modeling) – це програмне забезпечення, що дозволяє створювати 3D-моделі будівель та обмінюватися інформацією між різними учасниками будівельного процесу. BIM дозволяє створювати точні та детальні моделі, а також забезпечує можливість прогнозування робіт та кошторисів одночасно.
- CAD (Computer-Aided Design) – це програмне забезпечення, що дозволяє створювати 2D та 3D моделі будівель, включаючи дизайн і конструкцію.
- Parametric Design – це методологія проектування, що використовує параметричні моделі для створення динамічних та змінних об’єктів. [27]
Цей підхід дозволяє архітекторам та дизайнерам ефективно змінювати параметри проекту та пристосовувати його до потреб клієнта. - Augmented Reality (AR) – це технологія, що дозволяє розширити реальний світ додатковою інформацією та візуальними ефектами. В архітектурі, AR може використовуватися для візуалізації будівель та проектів в реальному масштабі.
- Virtual Reality (VR) – це технологія, що дозволяє користувачеві взаємодіяти з віртуальною реальністю, що створена на комп’ютері. В архітектурі, VR може використовуватися для створення інтерактивних візуалізацій будівель та проектів.
- Generative Design – це метод проектування, який використовує алгоритми та штучний інтелект для створення широкого спектру можливих дизайнів на основі вхідних параметрів та обмежень. Цей підхід дозволяє генерувати ефективні та оптимальні дизайни, що відповідають потребам клієнта. [29]
- 3D Printing – це технологія, що дозволяє створювати фізичні об’єкти за допомогою 3D-принтерів. В архітектурі 3D-друк може використовуватися для створення масштабних моделей будівель та деталей, що дозволяє зменшити витрати та підвищити ефективність процесу проектування та виготовлення.
Ці технології та програми стають все більш популярними серед дизайнерів,архітекторів та інженерів, оскільки вони дозволяють ефективніше та точніше створювати проекти та зменшувати ризики помилок. Крім того, ці технології дозволяють створювати більш складні та інноваційні дизайни, що раніше були неможливими. [28]
РОЗДІЛ 4. ВИКОРИСТАННЯ РЕЗУЛЬТАТІВ ДОСЛІДЖЕННЯ ПАРАМЕТРИКИ В ДИЗАЙНІ СЕРЕДОВИЩА ТА АРХІТЕКТУРІ
4.1. Характеристика розглянутих варіантів параметрики
У дизайні середовища та архітектури, параметричний дизайн використовується для створення гнучких та ефективних проектів, що можуть змінюватися в залежності від вхідних параметрів та обмежень. Розглянути варіанти параметрики можуть включати такі параметри як розмір, форма, матеріал, конструкція, ергономіка та інші. [34]
Один з варіантів параметрики – це розмір та форма просторів. В залежності від функціонального призначення будівлі, можуть бути визначені оптимальні розміри та форми, що забезпечують максимальну ефективність використання простору.
Інші варіанти параметрики можуть включати вибір матеріалів та конструкцій. Наприклад, в залежності від рівня звукоізоляції та теплопередачі, можуть бути вибрані оптимальні матеріали та конструкції стін та дахів. [37] Також можуть бути враховані параметри, що стосуються ергономіки та комфорту. Наприклад, розташування дверей та вікон, розміри коридорів та приміщень, висота стель тощо, одразу в процесі планування приміщення відносно до реальних габаритів. [36]
Врахування параметрів у дизайні дозволяє забезпечити оптимальну функціональність та ефективність будівель та просторів, а також створити комфортне та естетичне середовище з урахуванням всіх інженерних вузлів з пам’яті попередніх розробок стягуючи необхідний досвід з глобальної бази даних. Це наче стара бібліотека з готовими інструментами рішень та швидкою можливістю взаємозаміни елементів та форм з усіма можливими кольоровими та матеріальними пропозиціями.
Крім того, параметричний дизайн може бути використаний для розробки складних структур, таких як куполи, арки та інші. У таких проектах параметри можуть включати форму, розмір та матеріал елементів конструкції, а також розташування та кут нахилу, що наданий момент потребує затрат в часі на узгодження таких вузлів з інженерами. [30]
Для візуалізації та аналізу різних варіантів дизайну з використанням параметричного підходу використовуються спеціальні програми. Такі програми дозволяють створювати 3D-моделі з можливістю маніпулювання параметрами та візуалізації результатів.
Однією з відомих програм для параметричного дизайну в архітектурі є Grasshopper, що є додатком до програми Rhinoceros. Іншими популярними програмами є Dynamo та Revit від компанії Autodesk уже з існуючою на сьогодні величезною базою даних.
Застосування параметричного дизайну в архітектурі та дизайні середовища дозволяє зменшити витрати часу та зусиль на проектування та розробку будівель, збільшити ефективність та точність проектування та забезпечити високу якість та комфорт використання просторів. [14]
Параметричний дизайн також може бути використаний для розробки інтерактивних та автоматизованих систем управління середовищем, наприклад, для контролю освітлення, температури та вентиляції в приміщеннях. [16] Більш того, параметричний дизайн може бути використаний для розробки різноманітних форм та об’єктів, які можуть використовуватись як для декоративних цілей, так і для функціональних потреб, наприклад, меблів, освітлення, виробів для домашнього використання, тощо, з неймовірною швидкістю пропозицій для застосування моделі в необхідному середовищі, або пропозиції на ринку іншим учасником виробництва чи митця. [19]
Отже, параметричний дизайн є потужним інструментом для створення інноваційних та ефективних проектів у сфері архітектури та дизайну середовища. Цей підхід дозволяє зменшити час та зусилля, витрачені на проектування та розробку будівель та сприяє забезпеченню високої якості та комфорту користування просторами. [39]
Крім вище зазначених фактів також варто визначитися з тим що параметричний дизайн є корисним інструментом для створення віртуальних світів та використання VR-технологій в архітектурному проектуванні. За допомогою параметричного дизайну можна створювати віртуальні середовища з високою точністю, які дозволяють перевіряти та тестувати різні архітектурні концепції та варіанти проектів до їх реалізації. Наприклад, будівельна компанія Gensler використовує параметричний дизайн для створення віртуальних середовищ, які можуть бути використані для показу клієнтам різних архітектурних концепцій та варіантів проектів. Це дозволяє клієнтам більш детально розглянути будівлі та їхнє оточення та прийняти більш обґрунтовані рішення щодо дизайну.
Параметричний дизайн може бути використаний для розробки VR-технологій, які дозволяють користувачам взаємодіяти з віртуальним середовищем та перевіряти різні варіанти проектів в режимі реального часу. Наприклад, фірма Morphosis Architects використовує VR-технології на ранніх стадіях проектування для тестування та оцінки різних варіантів дизайну будівель та їх функціональних характеристик.
Застосувавши віртуальні окуляри дизайнер зможе вирішувати всі проблемні нюанси в робочому процесі фактично заглядаючи в кожну шпаринку проекту.
Отже, параметричний дизайн є незамінним інструментом для створення віртуальних середовищ та використання VR окулярів у сфері архітектури та дизайну середовища. Він дозволяє створювати більш точні та ефективні проекти та забезпечує високу якість та комфорт користування простором, що є особливо важливим в проектуванні приміщень для життя та роботи. Наприклад, з використанням VR-технологій архітектор може створити віртуальну модель будівлі та перевірити її функціональність та ергономіку перед початком будівництва. Крім того, він може провести віртуальний тур по будівлі, щоб оцінити її естетичні та функціональні характеристики з різних кутів та відчути масштаб простору. Також параметричний дизайн дозволяє швидко та ефективно змінювати параметри проекту відповідно до потреб клієнта та змінюваних умов, що дозволяє зекономити час та кошти на проектування та будівництво. Окрім цього, віртуальні світи та VR-технології можуть допомогти клієнту зрозуміти, як виглядатиме готовий проект та зробити свідомий вибір щодо його функціональності та естетики, оскільки клієнти і досі зазвичай не є впевнені в своїх рішеннях.
Таким чином, використання параметричного дизайну та VR-технологій в архітектурі та дизайні середовища є важливим кроком у напрямку забезпечення високої якості та ефективності проектів та забезпечення комфортного користування простором.
У віртуальних світах та VR технологіях дозволяє розробляти і візуалізувати будівлі та інші споруди у режимі реального часу. Наприклад, архітектурне бюро Kohn Pedersen Fox Associates використовує VR технології для візуалізації проектів в режимі реального часу, щоб дозволити клієнтам інтерактивно досліджувати та редагувати проект.
Також є приклади використання VR технологій для покращення процесу будівництва. Наприклад, Gilbane Building Company використовує VR технології для створення віртуальних макетів будівель, що дозволяє інженерам та будівельним робітникам точніше планувати та виконувати роботи на будівельному майданчику. Крім того, існує досить популярна програма Rhino та її плагіни Grasshopper, що дозволяє створювати комп’ютерні моделі будівель і споруд за допомогою параметричного дизайну. Ці програми дозволяють створювати складні форми та структури за допомогою невеликої кількості вихідних параметрів, що дозволяє ефективно використовувати час та ресурси під час проектування.
Усі ці інноваційні програми та технології дозволяють інженерам та архітекторам швидко та ефективно проектувати будівлі та споруди за допомогою параметричного дизайну, що дозволяє отримувати якісні та функціональні рішення.
4.2. Вибір оптимальних варіантів використання технологічних і естетичних рішень для застосування параметричного моделювання
Для вибору оптимальних варіантів використання технологічних і естетичних рішень для застосування параметрики потрібно виконати наступні кроки:
- Визначити цілі застосування параметрики. Які результати має дати застосування параметрики? Які вимоги вона повинна задовольняти?
- Вивчити характеристики технологічних і естетичних рішень, які можуть бути застосовані для досягнення цілей. Які можливості забезпечують ці рішення? Які їхні переваги та недоліки?
- Порівняти різні варіанти використання технологічних і естетичних рішень на основі їхніх характеристик та здатності задовольняти вимоги параметрики. Які варіанти найбільш ефективні для досягнення цілей?
- Розробити план дій для використання обраних варіантів. Яким чином будуть використовуватися технологічні і естетичні рішення? Як буде забезпечена їхня ефективність?
- Провести тестування використання параметрики з обраними варіантами технологічних і естетичних рішень. Які результати будуть отримані? Чи задовольняють вони вимоги та цілі застосування параметрики?
- Здійснити коригування використання параметрики та обраних варіантів технологічних і естетичних рішень на основі результатів тестування.
У цьому процесі важливо збирати та аналізувати дані щодо ефективності різних варіантів використання технологічних і естетичних рішень, щоб зробити обґрунтований вибір. Також потрібно враховувати технічні та бюджетні обмеження при виборі технологічних та естетичних рішень, щоб забезпечити реалізацію проекту в рамках встановлених обмежень. Крім того, важливо враховувати потенційні ризики та негативні наслідки використання певних технологічних і естетичних рішень, які можуть виникнути в процесі реалізації проекту. Тому розробка плану дій та проведення тестування є важливим етапом в процесі вибору оптимальних варіантів використання технологічних та естетичних рішень для застосування параметрики.
Для ефективного використання технологічних та естетичних рішень для застосування параметрики, також важливо мати належні знання та досвід у використанні цих технологій та рішень. Крім того, необхідно забезпечити підтримку технічної інфраструктури та персоналу, які будуть відповідальні за використання цих рішень.
Оптимальний вибір технологічних та естетичних рішень для застосування параметрики може забезпечити більш ефективну роботу проекту, зниження витрат та покращення якості продукту чи послуги. Тому, перед прийняттям рішення про вибір технологій та естетичних рішень для застосування параметрики, потрібно провести детальний аналіз, враховуючи вимоги проекту та обмеження, а також потенційні ризики та негативні наслідки використання певних рішень.
Крім того, варто враховувати, що технологічні та естетичні рішення можуть бути дуже специфічними для конкретного проекту або галузі. Тому, для вибору оптимальних рішень, важливо бути в курсі останніх трендів та новинок у відповідній галузі, а також мати достатній досвід роботи з різними технологіями та матеріалами.
Наприклад, при виборі естетичних рішень для дизайну продукту, важливо враховувати не тільки зовнішній вигляд, але й функціональність та можливість виготовлення за рахунок доступних технологій та матеріалів. Також важливо враховувати побажання та вимоги цільової аудиторії продукту, щоб забезпечити його популярність та відповідність ринковим вимогам.
Отже, вибір оптимальних технологічних та естетичних рішень для застосування параметрики потребує детального аналізу та розгляду різних варіантів. Важливо забезпечити підтримку технічної інфраструктури та персоналу, мати достатній досвід та знання у використанні різних технологій та матеріалів, а також враховувати побажання та вимоги цільової аудиторії продукту.
4.3. Оцінка ефективності використання рішень параметрики в дизайні середовища та архітектурі
Оцінка ефективності використання рішень параметрики в дизайні середовища та архітектурі може бути здійснена за допомогою різних методів та підходів. Основні критерії ефективності використання рішень параметрики можуть включати:
- Функціональність – здатність виконувати необхідні функції та завдання відповідно до поставлених вимог.
- Економічна ефективність – здатність забезпечити економію коштів під час будівництва, експлуатації та обслуговування об’єкту.
- Естетика та відповідність стилістики – здатність забезпечити зручне та гарне середовище для користувачів та відповідність вимогам стилістики та дизайну.
- Енергоефективність – здатність зменшити споживання енергії та підвищити енергетичну ефективність об’єкту.
- Екологічна ефективність – здатність зменшити вплив на довкілля та забезпечити екологічну безпеку та сталість.
Оцінка ефективності може бути здійснена на основі аналізу різних параметрів та характеристик об’єкту, порівняння з іншими проектами, експертної оцінки, а також досліджень та тестування в реальних умовах.
Застосування параметрики в дизайні середовища та архітектурі може допомогти покращити якість та ефективність будівництва та експлуатації об’єктів, знизити витрати та вплив на довкілля, а також забезпечити зручне та гарне середовище для користувачів. Врахування критеріїв ефективності та застосування параметрики в дизайні також можуть допомогти забезпечити відповідність об’єкту вимогам стилістики та дизайну, що є важливим фактором при створенні будь-якого середовища або архітектурного об’єкту.
Таким чином, оцінка ефективності використання рішень параметрики може допомогти забезпечити успішну реалізацію проекту та зробити його конкурентоспроможним на ринку. Наприклад, оцінка ефективності використання параметрики в дизайні середовища може бути проведена з використанням комп’ютерних програм для моделювання простору та аналізу освітлення. Ці програми можуть допомогти визначити оптимальну розстановку меблів та світильників, щоб максимально використовувати природне світло та забезпечити зручність використання простору.
Щодо оцінки ефективності використання параметрики в архітектурі, комп’ютерні програми можуть бути використані для моделювання будівлі та її параметрів. Наприклад, вони можуть допомогти визначити оптимальну розстановку вікон та їх розмір, щоб максимально використовувати природне світло та ефективно використовувати енергію. Крім того, такі програми можуть бути використані для аналізу прочності та стійкості будівлі до різних навантажень та умов експлуатації.
Застосування комп’ютерних програм у дизайні та архітектурі дозволяє значно підвищити точність оцінки ефективності використання параметрики та знизити ризик помилок при проектуванні. Використання програмного забезпечення також забезпечує швидкість та ефективність виконання розрахунків та аналізу рішень, що дозволяє збільшити продуктивність та ефективність роботи дизайнерів та архітекторів.
Функціональність є ключовою характеристикою будь-якого продукту, системи або програмного забезпечення. Вона визначає, наскільки добре вирішуються поставлені перед продуктом завдання та наскільки ефективно він виконує свої функції.
Функціональність може оцінюватися на різних етапах розробки продукту, включаючи проектування, розробку та тестування. Під час проектування функціональність визначається вимогами, які визначають, що повинен робити продукт та як він повинен виконувати свої функції. Наприклад, якщо створюється програмне забезпечення для розрахунку фінансових показників, функціональність може включати в себе здатність вводити, обробляти та аналізувати фінансові дані. Під час розробки продукту функціональність визначається технічними характеристиками та може бути реалізована за допомогою різноманітних технологій та методів. Для створення програмного забезпечення можуть використовуватися різні мови програмування, фреймворки та бібліотеки. Під час тестування функціональність перевіряється на наявність дефектів, помилок та недоліків, а також на відповідність поставленим вимогам. Тестування може бути проведене як вручну, так і за допомогою автоматизованих засобів.
Узагальнюючи, функціональність є важливою характеристикою продукту, системи або програмного забезпечення, яка визначає, наскільки добре вона виконує свої функції та відповідає вимогам користувачів.
При проектуванні архітектурних елементів, необхідно враховувати їхню структуру, механічні та технічні властивості, а також здатність виконувати функції, відповідно до поставлених вимог. Наприклад, використання сталевих конструкцій дозволяє забезпечити необхідну міцність та стійкість будівлі до дії навколишніх факторів, таких як вітер, снігові навали, землетруси та інші. Крім того, застосування технологічно продуманих матеріалів може забезпечити енергоефективність будівлі, що дозволяє зменшити витрати на опалення та кондиціонування повітря. Додатково, важливо враховувати не тільки функціональність елементів, але й їхню естетичність та гармонію з оточуючим середовищем. Так, використання скляних вікон та дверей може забезпечити максимальне проникнення природного світла в приміщення, що дозволяє забезпечити комфортні умови для проживання та роботи. Такі елементи також можуть стати важливою частиною дизайну будівлі, підкреслюючи її сучасний стиль та індивідуальність.
Застосування комп’ютерних програм дозволяє значно точніше розраховувати параметри елементів та їх взаємодію з оточуючим середовищем. Такі програми також дозволяють проводити візуалізацію проектів, що дозволяє забезпечити більш точну оцінку їхньої ефективності та естетичності.
Додавання штучного інтелекту (ШІ) в архітектурний проект може вирішити ряд складних завдань, зокрема:
- Оптимізація енергоефективності будівель: ШІ може допомогти у розрахунках енергетичної ефективності будівель, а також прогнозуванні та управлінні споживанням енергії.
- Підвищення безпеки: ШІ може допомогти виявляти потенційні загрози безпеці та надавати рекомендації щодо їх запобігання.
- Оптимізація простору: ШІ може вирішувати складні задачі оптимізації простору, допомагаючи зменшити витрати на будівництво та експлуатацію приміщень.
- Підвищення комфорту користувачів: ШІ може використовуватися для підвищення комфорту користувачів, наприклад, шляхом автоматичного регулювання мікроклімату в будівлі, враховуючи індивідуальні потреби користувачів.
- Аналіз та передбачення: ШІ може бути використаний для аналізу та передбачення різних факторів, що впливають на архітектурний проект, наприклад, кліматичних змін, динаміки ринку нерухомості тощо.
Загалом, додавання ШІ може допомогти вирішувати складні завдання в архітектурі та зробити проект ефективнішим і комфортнішим для користувачів.
Додавання штучного інтелекту може покращити естетику та відповідність стилістики в архітектурному проекту за допомогою ряду функцій. Наприклад, штучний інтелект може допомогти аналізувати інформацію про вимоги стилістики та дизайну, використовуючи глибинне навчання та аналітичні алгоритми, щоб забезпечити відповідність проекту цим вимогам. Крім того, штучний інтелект може використовуватись для створення графічних зображень, 3D-моделей та рендерингу, що дозволяє дизайнерам більш ефективно працювати з просторовими формами та геометрією будівлі. Також, штучний інтелект може допомогти в забезпеченні зручного та гарного середовища для користувачів. Наприклад, системи “розумного будинку” можуть бути вбудовані в архітектурний проект, щоб автоматизувати функції, такі як освітлення, опалення та кондиціонування повітря, що дозволяє забезпечити комфортне середовище для користувачів.
Отже, додавання штучного інтелекту може покращити естетику та відповідність стилістики в архітектурному проекті, забезпечити зручне та гарне середовище для користувачів та зробити проект більш ефективним у виконанні необхідних функцій та завдань.
Поєднання всіх параметрів в одному проекті може бути дуже складним завданням, оскільки кожен з параметрів має велике значення і важливий для успішного виконання проекту. Врахування стилістики, технологій та функціональності одночасно вимагає знань з кількох галузей, а також вміння збалансувати їх відповідно до поставлених вимог та обмежень. Застосування комп’ютерних програм та штучного інтелекту може спростити цей процес, дозволяючи швидше та ефективніше проводити прорахунки та враховувати різноманітні параметри в одному проекті. Проте, все ж таки важливим залишається розуміння всіх аспектів проекту та взаємозв’язків між ними, а також розуміння потреб та очікувань користувачів. Тому для успішного поєднання всіх параметрів в одному проекті, необхідно мати достатній рівень знань та досвіду в області архітектури, дизайну та технологій.
При всіх перевагах використання комп’ютерних програм та штучного інтелекту, розробка проекту все одно залишається складним завданням, яке вимагає від розробників багато енергії та зусиль. Крім того, важливо не забувати про естетичний аспект проекту, який може відрізнятися в залежності від стилістики та вимог клієнта. Всі ці фактори потрібно балансувати один з одним, щоб досягти найкращих результатів у проекті. Отже, необхідно забезпечити гармонійне поєднання всіх параметрів – естетики, стилістики, технологій та функційності. Для цього потрібно використовувати інтегровані підходи та методики, що поєднують у собі комп’ютерні технології та творчу інтуїцію дизайнера. Наприклад, при проектуванні будівель можна використовувати 3D-моделювання та віртуальні тури, які дозволяють оцінити не тільки зовнішній вигляд споруди, а й розташування кімнат, їх площу та функціональне призначення. Такі технології дозволяють дизайнеру ефективно використовувати простір, забезпечуючи зручне розміщення меблів та обладнання. Щодо стилістики та естетики, можна використовувати програмні засоби, які дозволяють аналізувати стиль будівлі та забезпечувати його відповідність встановленим вимогам. Також можна використовувати комп’ютерне моделювання, що дозволяє ефективно відслідковувати процес роботи та забезпечити точність виконання проекту.
Застосування штучного інтелекту дозволяє автоматизувати певні процеси та розрахунки, що полегшує роботу дизайнера та забезпечує точність виконання розрахунків. Крім того, штучний інтелект може допомогти відшукати оптимальні рішення з точки зору ефективності та економічності.
Отже, поєднання всіх параметрів вимагає високої кваліфікації дизайнера, знання сучасних технологій та методик проектування.
При проектуванні будівлі архітектор повинен врахувати функціональність приміщень, забезпечити відповідну естетику та стилістику зовнішнього вигляду, а також використовувати сучасні технології для збільшення енергоефективності та зменшення негативного впливу на довкілля. Щоб досягти цього, можна використовувати комп’ютерні програми зі штучним інтелектом, які дозволяють проводити швидкий та точний аналіз різних варіантів проектів. Наприклад, програми, що використовують алгоритми генетичного програмування, можуть знаходити найоптимальніші рішення за допомогою еволюційного підходу. Інші програми можуть проводити аналіз енергоефективності та пропонувати варіанти застосування сучасних технологій, таких як сонячні панелі та енергоефективні вікна. Також варто зазначити, що залучення до проектування мультимедійних дизайнерів може допомогти забезпечити відповідну естетику та стилістику. Вони можуть створювати візуалізації та віртуальні прогулянки по проекту, що допомагають клієнту краще зрозуміти кінцевий результат та забезпечують більш точний аналіз.
Отже, поєднання всіх параметрів проектування вимагає великої уваги до деталей та високої кваліфікації фахівців, але застосування сучасних технологій, таких як штучний інтелект та комп’ютерні програми, може значно спростити процес та допомогти досягти оптимальних результатів.
ВИСНОВКИ
Застосування параметрики в архітектурі та дизайні є ефективним підходом для досягнення оптимальних рішень в проектуванні, що відповідають вимогам функціональності та естетичності. Використання штучного інтелекту та віртуальних технологій може значно спростити та поліпшити процес розробки, дозволяючи швидко випробувати різні варіанти та здійснювати точні розрахунки.
Серед проектів, які можна успішно реалізувати за допомогою параметричного проектування та штучного інтелекту, можна виділити проекти створення житлових та офісних будівель,громадських хабів з оптимальним використанням простору, побудова доріг та інфраструктури з урахуванням транспортних потоків та безпеки, а також проекти створення меблів та інтер’єру, що задовольняють вимоги зручності та естетичності.
На сьогоднішній час на ринку вже існує онлайн платформа де зберігається велика база даних меблевих, декоративних,местецьких елементів в форматі 3D з готовими конструктивними та технологічними рішеннями для проектування та виробництва, яке невпинно зростає, та наповнює базу споживачів та виробників. До якої долучаються флагмани дизайну середовища в особі провідних сучасників світового дизайну середовища, та меблевих лідерів світових брендів і тд. Замовлення онлайн, робота з клієнтами на іншому куточку планети розширює горизонти можливостей.
Таким чином, застосування параметрики в архітектурі та дизайні, спрощення процесу розробки за допомогою штучного інтелекту та віртуальних технологій є дуже ефективними та можуть забезпечити створення оптимальних та якісних проектів.
За допомогою параметричного проектування можливо створити віртуальні світи та середовища, які будуть відповідати вимогам користувачів та стилістики проекту. Розробники можуть застосувати ці технології в проектах, таких як онлайн-ігри, інтерактивні віртуальні тури, 3D-моделі будівель, віртуальні музеї та багато іншого. Наприклад, віртуальні ігри, які створені з використанням параметрики та штучного інтелекту, можуть мати динамічні світи, де об’єкти можуть змінювати форму та поведінку в залежності від дій гравців. Це дозволяє створити унікальний геймплей та забезпечити високу рівень взаємодії гравців з віртуальним світом. Ця ніша як ніяка інша потребує художнього хисту, розуміння просторовоі уяви та творчого інтелекту моделювання. Це один з найбільших ринків працевлаштування та самозайнятості, що фактично є другим у світі після ринку енергоресурсів в світовій економіці.
Також можна створити віртуальні тури по будівлях та музеях з використанням віртуальної реальності. Це дозволить людям відвідати місця, які можуть бути важкодоступні в реальному житті, зручно та ефективно. Корпорація GOOL уже зараз генерує базу всіх існуючих споруд онлайн для майбутніх турів, розробкою яких займають архітектори, дизайнери та моделлери 3-D.
Усі ці проекти можуть бути реалізовані завдяки використанню моделювання та інжинірингу в параметричних структурах. Вони дозволяють забезпечити ефективність, естетику та функціональність проекту, а також знизити час та витрати на його розробку та реалізацію. Особливу роль зіграє застосування технології блокчейн, що може забезпечити збереження авторства та креативного підходу в різних сферах, включаючи архітектуру та дизайн. Блокчейн – це розподілена база даних, в якій записи (блоки) зберігаються у вигляді ланцюжка, що робить їх майже неможливими до змін.
У контексті архітектури та дизайну блокчейн може забезпечити збереження авторства інтелектуальної власності та захист від плагіату. Крім того, ця технологія може бути корисною для зберігання даних про будівельні матеріали, витрати та інші параметри проекту. Наприклад, стартап Materiom використовує блокчейн для зберігання даних про сталий розвиток та екологічно чисті матеріали для будівництва. Крім того, компанія DACS Labs запустила блокчейн-платформу, яка дозволяє відстежувати авторські права на креативні проекти та виплату роялті.
Отже, застосування технології блокчейн може зробити архітектуру та дизайн більш ефективними та безпечними, забезпечуючи збереження авторства та інтелектуальної власності.
При проектуванні архітектури можна використовувати віртуальну реальність (VR) або розширену реальність (AR), які дають можливість створювати цифрові моделі будівель та середовища, і паралельно переглядати їх у реальному часі в тривимірному форматі, що дозволяє бачити будівлі та середовище з будь-яких кутів та в різних умовах освітлення, працювати з ними та модифікувати їх у реальному часі. Таким чином, можливо одночасно перебувати в реальному світі та в цифровому, щоб перевіряти функціональність та естетику будівель, вирішувати технічні та дизайнерські проблеми, а також виробляти рішення з додаванням технологій штучного інтелекту та блокчейну, що забезпечує збереження авторства та креативного підходу до проектування.
Отже, застосування цифрових технологій у проектуванні архітектури дозволяє ефективно та точно розробляти проекти, зберігати авторські права та креативність та одночасно перебувати в двох світах – реальному та віртуальному, що значно полегшує процес проектування та підвищує якість проектів, цікавих, складних по структурі. Ці нові технології дозволять стати лідерами на ринку мистецького онлайн-простору.
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ І ЛІТЕРАТУРИ
- Аранчій Д. О. Алгоритмічні методи архітектурного формотворення. Київ: Типографія від А до Я. 2016. 149 с. Джерело: https://aranchii.com/ (1)
- Булгакова Т. В. Комп’ютерний дизайн предметного середовища на основі моделювання візуального сприйняття. Дис. … канд. технічних наук : 05.01.03. Київ, 2018. 231 с. Джерело: https://www.researchgate.net/
- Булгакова Т. В., Полякова О. В., Кисіль С. С., Шмельова О. Є. Комп’ютерна технологія аналізу та дизайну предметного середовища з позиції візуального сприйняття. Art and Design. 2020, № 2. С. 39-48. Джерело: https://artdesign.knutd.edu.ua/
- Кузнецова І. О. Моделювання візуального сприйняття об’єктів дизайну, декоративно-прикладного і образотворчого мистецтва. Автореф. дис. … д-ра техн. наук. Київ, 2006. Джерело: http://www.disslib.org/
- Aish R. (2021). Autodesk University. Джерело https://www.autodesk.com/
- Andrasek A. (2020). The Benefits and Challenges of Using Parametric Design in Architecture. ArchDaily. Джерело https://www.archdaily.com/
- Balmond C. (2020). Parametric design and digital fabrication in architecture. ArchDaily. Джерело https://www.archdaily.com/
- Balmond C. (2021). Journal of Computational Design and Engineering. Джерело https://www.journals.elsevier.com/
- Beesley P. (2020). The Use of Parametric Design to Address Sustainability in Architecture. ArchDaily. Джерело https://www.archdaily.com/
- Berkel B. V. (2020). The Role of Parametric Design in the Future of Architecture. Architectural Digest. Джерело https://www.architecturaldigest.com/
- Block P. (2016). Parametricism 2.0: Rethinking Architecture’s Agenda for the 21st Century. Джерело: https://www.amazon.com/
- Burry M. (1996). Parametric design and the Sagrada Familia. Джерело https://scholar.google.com/
- Burry M. (2003). Between intuition and process: parametric design and rapid prototyping. Джерело: https://scholar.google.com/
- Burry M. (2007). Parametric design and structural optimisation for early design exploration. Джерело: https://scholar.google.com/
- Caliskan O. (2017). Parametric Design in Urbanism: A Critical Reflection. Джерело: https://www.academia.edu/
- Cudzik J., Radziszewski K. (2019). Parametric design in architectural education. Джерело https://www.academia.edu/
- Frazer J. H. An Evolutionary Architecture, Architectural Association, London, 1995. Джерело: https://issuu.com/aaschool/
- Frazer J. H: Evolutionary Digital Urban Design. Джерело: https://www.researchgate.net/
- Fusero P., Lepidi S., Massimiano L. (2013). Parametric Urbanism: A New Frontier for Smart Cities. Джерело: https://www.academia.edu/
- García J. (2019). Futurism and Parametricism: Two Sides of the Same Coin. Джерело: https://www.researchgate.net/
- Gianni B. Architects 2008. Джерело: https://www.stirworld.com/
- Jane B. (2019). Parametric Design – A New Paradigm in Architecture. Джерело https://www.architecturaldesign.com.au/
- Jane B. (2020). The Evolution of Parametric Design. Джерело https://www.architecturaldesign.com.au/
- Jabi W. (2013). Parametric Design for Architecture. Джерело: https://ru.scribd.com/
- Javier M. (2000) Universitat Politècnica de Catalunya. Parametric design: A review and some experiences. Джерело: https://www.researchgate.net/
- Kotnik T. Digital Architectural Design as Exploration of Computable Functions. International Journal of Architectural Computing, issue 01, volume 08, 2010. Р. 1-16 Джерело: https://scholar.google.com/
- Lynn G. (2014). Parametricism in Architecture. Designboom. Джерело https://www.designboom.com/
- Man P. G. (2021). The Use of Parametric Design in Architecture. ArchDaily. Джерело https://www.archdaily.com/
- Nayara R. (2021). Building Optimization through a Parametric Design Platform. Джерело: https://www.mdpi.com/
- Pragya S. (2023). Explore How Parametric Urban Design is Helping Build the Cities of Tomorrow. Джерело https://www.archdaily.com/
- Ratti C. (2019). The Use of Parametric Design to Address Sustainability in Architecture. ArchDaily. Джерело https://www.archdaily.com/
- Schnabel M. A. (2007). Parametric Designing in Architecture.Джерело: https://www.researchgate.com/
- Schumacher P. (2016). Parametricism 2.0: Rethinking Architecture’s Agenda for the 21st Century. Dezeen. Джерело https://www.dezeen.com/
- Stralen M. (2017). DYNAMIC ARCHITECTURAL SYSTEMS. Джерело: https://www.researchgate.net/
- Tedeschi A. (2011). Parametric Architecture with Grasshopper. Джерело: https://www.amazon.com/
- Wang J. (2023). Parametric design, simulation, fabrication, and test of an Origami-core based sandwich composite material. Джерело: https://www.tandfonline.com/
- Yasser I. (2020). A parametric optimisation study of urban geometry design to assess outdoor thermal comfort. Джерело: https://www.sciencedirect.com/
- Zarmehr A, Joseph T. Kider Jr. (2022). Modeling and Simulation of Parametric Wind-Catcher Designs for Natural Ventilation in Sustainable Building Skin Architecture. Джерело: https://www.josephkider.com/
- Zhang Y., Liu C. (2021). Parametric Urbanism and Environment Optimization. Джерело: https://www.mdpi.com/
- Zhenmin Y. (2020). Design for Manufacture and Assembly-oriented parametric design of prefabricated buildings.Джерело: https://www.sciencedirect.com/
Джерела ілюстрацій:
- ArchDaily – https://www.archdaily.com/
- Autodesk University – https://www.autodesk.com/
- Designboom – https://www.designboom.com/
- Dezeen – https://www.dezeen.com/
- Grasshopper3D – https://www.grasshopper3d.com/
- McNeel – https://www.rhino3d.com/
- Parametric Architecture – https://parametric-architecture.com/
- The Bartlett School of Architecture, UCL – https://www.ucl.ac.uk/bartlett/architecture/
СПИСОК ІЛЮСТРАЦІЙ
- Агора. Ciutat de les Arts i les Ciències, Валенсія.
- Американська студія Matter Design Studio у складі Веса МакГі та Брендона Кліффорда.
- Американська студія Matter Design Studio у складі Веса МакГі та Брендона Кліффорда.
- Атріум Allan Lambert Galleria (офісний центр Brookfield Place) Торонто, Канада – Сантьяго Калатрава.
- Аудиторіо-де-Тенерифе – оперний театр та концертний зал у м. Санта-Крус-де-Тенерифе. – Сантьяго Калатрава.
- Афінський олімпійський спортивний комплекс (АОСК) – Сантьяго Калатрава.
- Аєропорт “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport” –Бюро Захи Хадід.
- Будівля Milan Design Week. The New Milan Trade Fair
- Будівля Milan Design Week. The New Milan Trade Fair.
- Будівля Milan Design Week. The New Milan Trade Fair.
- Бібліотечно-навчальний центр Університету економіки та бізнесу, Відень, Австрія (“Library And Learning Center Of University Оf Economics Аnd Business” – Бюро Захи Хадід.
- Вестфілдський всесвітній торговий центр, також відомий як Окулус.на Манхеттені, Нью-Йорк – Сантьяго Калатрава.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
- Громадський простір готельного призначення згенерований штучним інтелектом “chat GPT”
- Громадський простір, кафе в стилі Japandi згенерований штучним інтелектом “chat GPT”
- Екстер’єр приватного житла в стилі Modern згенерований штучним інтелектом “chat GPT”
- Елемент згенерованийJanne Kyttanen builds 3D – printed sofa from a parametric mesh
- Житловий простір в стилі Art Deco згенерований штучним інтелектом “chat GPT”
- Житловий простір в стилі Scandinavian згенерований штучним інтелектом “chat GPT”
- Залізнична станція Medio Padana TAV Station, Reggio Emilia, Італія – Сантьяго Калатрава.
- Згенерований 3-D Інтер’єр штучним інтелектом “chat GPT”
- Інноваційна вежа Політехнічного університету Гонконгу, Гонконг, КНР “Innovation Tower Аt Тhe Hong Kong Polytechnic University” – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр City of Dreams в Макао – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр City of Dreams в Макао – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр Phoenix International Media Center – Beijing, China
- Інтер’єр Художнього музею Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum” – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр Аєропорту “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport” – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр Аєропорту “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport” – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр станціі Вестфілдського всесвітнього торгового центру, також відомий як Окулус на Манхеттені, Нью-Йорк – Сантьяго Калатрава.
- Інтер’єр Храму Святого Сімейства (кат. Temple Expiatori de la Sagrada Família) – Антоніо Гауді.
- Інтер’єр “Бібліотечно-навчального центру Університету економіки та бізнесу”, Відень, Австрія (“Library And Learning Center Of University Оf Economics Аnd Business”) – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр “Міст-павільйон”, Сарагоса, Іспанія “Zaragoza Pabellón Puente” – Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр “Національний музей мистецтв ХХІ століття (MМXXI)”, Рим, Італія (“Museo nazionale delle arti del XXI secolo (MAXXI)” – Бюро Захи Хадід,
- Інтер’єр приватного житла згенерований штучним інтелектом “chat GPT”
- Інтер’єр “Центр Гейдара Алієва”, Баку, Азербайджан –Бюро Захи Хадід.
- Інтер’єр “Центр Гейдара Алієва”, Баку, Азербайджан – Бюро Захи Хадід
- Колекція меблів “UltraStellar” “UltraStellar Three Seat Bench” – Бюро Захи Хадід.
- Колекція меблів “UltraStellar” “UltraStellar Three Seat Bench” – Бюро Захи Хадід.
- Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO” – Бюро Захи Хадід.
- Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO” – Бюро Захи Хадід.
- Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO” – Бюро Захи Хадід.
- Концертний Зал. Аудиторіо-де-Тенерифе – оперний театр та концертний зал у м. Санта-Крус-де-Тенерифе. – Сантьяго Калатрава.
- Музей мистецтв та наук принца Філіпа. Valencia, Іспанія – Сантьяго Калатрава.
- Музей транспорту Ріверсайд, Глазго, Шотландія “Riverside Museum” – Бюро Захи Хадід.
- Музей транспорту Ріверсайд, Глазго, Шотландія “Riverside Museum” – Бюро Захи Хадід.
- Міст Шейха Заїда, Абу-Дабі, ОАЕ (“Sheikh Zayed Bridge” – Бюро Захи Хадід.
- Міст-павільйон, Сарагоса, Іспанія “Zaragoza Pabellón Puente” – Бюро Захи Хадід.
- Національний музей мистецтв ХХІ століття (MМXXI), Рим, Італія (“Museo nazionale delle arti del XXI secolo (MAXXI)” – Бюро Захи Хадід,
- Оперний театр Гуанчжоу, Гуанчжоу, КНР (廣州大劇院; “Guangzhou Opera House” – Бюро Захи Хадід.
- Парк на даху в транспортному центрі Salesforce у Сан-Франциско
- Плавучий мегаполіс Автор 2023 © Shail Patel
- Приклад зміни стилю з одного на інший, створений штучним інтелектом “chat GPT”
- Проекти студентів PAAKADEMI
- Проекти студентів PAAKADEMI
- Проекти студентів PAAKADEMI
- Простір, сканований смартфоном, після чого опрацьований через додаток штучного інтелекту “GPT” на смартфоні.
- Реалізований проект студентів PAAKADEM. 3D Print
- Реалізований проект студентів PAAKADEMI. 3D Print
- Фрагмент нтер’єру “Музей транспорту Ріверсайд”, Глазго, Шотландія (“Riverside Museum” – Бюро Захи Хадід.
- Футбольний стадіон в Аль-Вакра (Катар) – Бюро Захи Хадід,
- Храм Святого Сімейства (кат. Temple Expiatori de la Sagrada Família) – Антоніо Гауді.
- Художній музей Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum” – Бюро Захи Хадід.
- Художній музей Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum”– Бюро Захи Хадід.
- Центр Гейдара Алієва, Баку, Азербайджан – Бюро Захи Хадід.
- Центр Гейдара Алієва, Баку, Азербайджан – Бюро Захи Хадід.
- Цифровий малюнок з використанням системи віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities.
- Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі. Ален ОЗЕРАЛЬ. Створений ШІ в системі VR
- Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі. Ален ОЗЕРАЛЬ. Створений ШІ в системі VR
- Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі. Ален ОЗЕРАЛЬ. Створений ШІ в системі VR
- Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі. Ален ОЗЕРАЛЬ. Створений ШІ в системі VR
- Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі. Ален ОЗЕРАЛЬ. Створений ШІ в системі VR
- Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі. Ален ОЗЕРАЛЬ. Створений ШІ в системі VR
- Цифровий параметричний малюнок з використанням системи онлайн-перспектив
- Чарівна Casa Vicens –Антоніо Гауді.
- Чарівна Jade Waterfront Condos in Toronto, Canada.
- Чарівний Peacock-L” Chair by UUfie
- Чарівний Phoenix International Media Center – Beijing, China
- Чарівний Phoenix International Media Center – Beijing, China
- Штучний інтелект “chat GPT” генерує 3-D зображення середовища інтер’єру, стилі рішення якого можна вибрати на свій смак
- Anne-Mette Jensen and Morten Ernst WAVES
- Bone Chair by Joris Laarman
- Bram Geenen Chair Gaudi
- Erwin Hauer Cobogo House
- Fluid interior design by MOUA
- Futuristic Library in London,Mind Design
- Line-porn Chair by Robby Cantarutti
- Marc Fornes Theverymany
- Marc Fornes Theverymany
- Marc Fornes Theverymany
- Monkey NFT Design Crypto ART 2022. Система БЛОКЧЕЙН
- Monkey NFT Design Crypto ART 2022. Система БЛОКЧЕЙН
- Pedro Reyes Chair
ІЛЮСТРАЦІЇ
1. Храм Святого Сімейства ( кат. Temple Expiatori de la Sagrada Família)-Антоніо Гауді.
2. Інтер’єр Храму Святого Сімейства ( кат.Temple Expiatori de la Sagrada Família)-Антоніо Гауді.
3. Casa Vicens – Антоніо Гауді.
4. Афінський олімпійський спортивний комплекс (АОСК) – Сантьяго Калатрава.
5. Атріум Allan Lambert Galleria (офісний центр Brookfield Place) Торонто, Канада – Сантьяго Калатрава.
6. Agorà. Ciutat de les Arts i les Ciències, Валенс.
7. Залізнична станція Medio Padana TAV Station, Reggio Emilia, Італія – Сантьяго Калатрава.
8. Вестфілдський всесвітній торговий центр, також відомий як Окулус.на Манхеттені, Нью-Йорк – Сантьяго Калатрава.
9. Інтер’єр станціі.Вестфілдського всесвітнього торгового центру, також відомий як Окулус.на Манхеттені, Нью-Йорк – Сантьяго Калатрава.
10. Аудиторіо-де-Тенерифе — оперний театр та концертний зал у м. Санта-Крус-де-Тенерифе.- Сантьяго Калатрава.
11. Концертний Зал. Аудиторіо-де-Тенерифе — оперний театр та концертний зал у м. Санта-Крус-де-Тенерифе.- Сантьяго Калатрава.
12. Музей мистецтв та наук принца Філіпа.Valencia, Іспанія – Сантьяго Калатравав.
13. Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO”-Бюро Захи Хадід.
14. Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO”-Бюро Захи Хадід.
15. Комплекс “Галактика СОХО”, Пекін, КНР (銀河; “Galaxy SOHO”-Бюро Захи Хадід.
16. Центр Гейдара Алієва, Баку, Азербайджан-Бюро Захи Хадід.
17. Центр Гейдара Алієва, Баку, Азербайджан-Бюро Захи Хадід.
18. Інтер’єр “Центр Гейдара Алієва”, Баку, Азербайджан-Бюро Захи Хадід.
19. Інтер’єр “Центр Гейдара Алієва”, Баку, Азербайджан-Бюро Захи Хадід.
20. Інтур’єр “Інноваційноі вежі Політехнічного університету Гонконгу, Гонконг, КНР “Innovation Tower Аt Тhe Hong Kong Polytechnic University”-Бюро Захи Хадід.
21. Інноваційна вежа Політехнічного університету Гонконгу, Гонконг, КНР “Innovation Tower Аt Тhe Hong Kong Polytechnic University”-Бюро Захи Хадід.
22. Бібліотечно-навчальний центр Університету економіки та бізнесу, Відень, Австрія (“Library And Learning Center Of University Оf Economics Аnd Business”-Бюро Захи Хадід.
23. Міст-павільйон, Сарагоса, Іспанія “Zaragoza Pabellón Puente”-Бюро Захи Хадід.
24. Інтер’єр “Міст-павільйон”, Сарагоса, Іспанія “Zaragoza Pabellón Puente”-Бюро Захи Хадід.
25. Аєропорт “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport”-Бюро Захи Хадід.
26. Інтер’єр Аєропорту “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport”-Бюро Захи Хадід.
27. Інтер’єр Аєропорту “Дасін”, Пекін, КНР (北京大兴国际机场; “Beijing Daxing Airport”-Бюро Захи Хадід.
28. Футбольний стадіон в Аль-Вакра (Катар)-Бюро Захи Хадід,
29. Музей транспорту Ріверсайд, Глазго, Шотландія “Riverside Museum”-Бюро Захи Хадід.
30. Музей транспорту Ріверсайд, Глазго, Шотландія “Riverside Museum”-Бюро Захи Хадід.
31. Національний музей мистецтв ХХІ століття (MМXXI), Рим, Італія (“Museo nazionale delle arti del XXI secolo (MAXXI)”-Бюро Захи Хадід,
32. Інтер’єр “Національний музей мистецтв ХХІ століття (MМXXI)”, Рим, Італія (“Museo nazionale delle arti del XXI secolo (MAXXI)” – Бюро Захи Хадід,
33. Художній музей Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum”-Бюро Захи Хадід.
34. Художній музей Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum”-Бюро Захи Хадід.
35. Інтер’єр Художнього музею Елі та Едіт Бродів, Іст-Лансінг, Мічиган (“Eli Аnd Edythe Broad Art Museum”-Бюро Захи Хадід.
36. Міст Шейха Заїда, Абу-Дабі, ОАЕ (“Sheikh Zayed Bridge”-Бюро Захи Хадід.
37. Оперний театр Гуанчжоу, Гуанчжоу, КНР (廣州大劇院; “Guangzhou Opera House”- Бюро Захи Хадід.
38. Інтер’єр “Бібліотечно-навчального центру Університету економіки та бізнесу”, Відень, Австрія (“Library And Learning Center Of University Оf Economics Аnd Business” – Бюро Захи Хадід.
39. Фрагмент нтерєру “Музей транспорту Ріверсайд”, Глазго, Шотландія (“Riverside Museum”-Бюро Захи Хадід.
40. Інтер’єр City of Dreams в Макао-Бюро Захи Хадід.
41. Інтер’єр City of Dreams в Макао-Бюро Захи Хадід.
42. Колекція меблів “UltraStellar” “UltraStellar Three Seat Bench”-Бюро Захи Хадід.
43. Колекція меблів “UltraStellar” “UltraStellar Three Seat Bench”-Бюро Захи Хадід.
44. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
45. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
46. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
47. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
48. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
49. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
50. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
51. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
52. Візуальні елементи, створенні ШІ від Harshdeep Arora. PAACADEMY.
53. Jade Waterfront Condos in Toronto, Canada.
54. Будівля Milan Design Week. The New Milan Trade Fair.
55. Будівля Milan Design Week. The New Milan Trade Fair.
56. Будівля Milan Design Week. The New Milan Trade Fair, спроектована відомими італійськими архітекторами Массіміліано та Доріано Фуксас, є емблемою сучасності та інновацій. Величезний виставковий комплекс, відкритий у 2005 році, охоплює 1,1 мільйона квадратних метрів і пропонує багатофункційний простір для проведення конференцій, виставок і заходів. Фірмовий елемент Fuksas, звивистий скляний навіс, відомий як “ВУАЛЬ“, об’єднує павільйони на місці, створюючи візуально враження та енергоефективне середовище.
57. Американська студія Matter Design Studio у складі Веса МакГі та Брендона Кліффорда.
58. Американська студія Matter Design Studio у складі Веса МакГі та Брендона Кліффорда представила свій проект La Voûte de LeFevre, проект між мистецтвом і архітектурою, між технологією та благородним матеріалом. Кожен шматок обробляється цифровим способом, розраховується, калібрується як пазл, щоб об’єми та гра сил були ідеальними. Приголомшливий результат, повністю виготовлений з фанери. «Сховище обчислюється за допомогою моделі на основі розв’язування, яка виявляє структуру лише для стиснення з неідеальної геометрії. Модель вимагає фіксованої геометрії як вхідних даних і відкриває отвори, щоб змінювати вагу кожного блоку. Ця динамічна система змінює вагу одиниць на основі об’ємного розрахунку».
59. Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі» Ален ОЗЕРАЛЬ.Створений ШІ в системі VR
60. Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі» Ален ОЗЕРАЛЬ.Створений ШІ в системі VR
61. Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі» Ален ОЗЕРАЛЬ.Створений ШІ в системі VR
62. «Цифровий малюнок полів соняшників у Провансі» Ален ОЗЕРАЛЬ.Створений ШІ в системі VR (штучним інтелектом, та онлайн панорамі )панорами на 360Cities.
Ален Озераль художник і комп’ютерний графік, який створює цифрові малюнки у своїй роботі. Один з його відомих творів – цифровий малюнок полів соняшників у Провансі, був створений з використанням системи віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities.
Щоб створити цифровий малюнок, Озераль використовує параметричне програмування, яке дозволяє створювати складні форми і зображення шляхом визначення параметрів і правил, які описують ці форми і зображення.Застосування параметричного програмування дозволяє художнику змінювати розміри, форму, колір і текстуру зображення за допомогою визначених параметрів, що забезпечує більшу гнучкість та точність в створенні цифрових малюнків.Після створення цифрового малюнка, Озераль використав систему віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities для створення 360-градусної панорами, яка дозволяє глядачам досліджувати малюнок з будь-якого кута зору, ніби вони перебувають в самому середині полів соняшників у Провансі. Усі ці технології, які використовувалися для створення цифрового малюнка, дозволили Озералю створити реалістичне та емоційне враження зображення, яке може бути вивчене та досліджене з будь-якого кута зору.
63. Штучний інтелект “chat GPT” генерує 3-D зображення середовища інтер’єру, стилі рішення якого можна вибрати на свій смак.
64. Згенерований 3-D Інтер’єр штучним інтелектом “ chat GPT ”
65. Інтер’єр приватного житла згенерований штучним інтелектом “ chat GPT ”.
Простір сканований смартфоном, після чого опрацьований через додаток штучного інтелекту “ GPT ” на смартфоні.
66. Житловий простір в стилі Scandinavian згенерований штучним інтелектом “ chat GPT ”
67. Приклад зміни стилю з одного на інший, штучним інтелектом “ chat GPT ”
– “ Я, як модель машинного навчання, здатний генерувати зображення дизайну середовища, що включає в себе інтер’єр будинку, квартири, офісу чи іншого приміщення. Я можу створювати унікальні варіації дизайну, включаючи вибір кольорової палітри, декоративних елементів, меблів, освітлення та інших деталей.
Зокрема, я можу генерувати зображення інтер’єру кімнат різних типів: вітальні, спальні, кухні, ванні кімнати, кабінети, приймальні та інші. Крім того, я можу створювати інтер’єри з різним стилем: сучасний, класичний, мінімалістичний, етнічний та інші. Для генерації дизайну середовища я можу використовувати різноманітні елементи декору, такі як картини, килими, вази, світильники, настінні годинники та інші аксесуари, які доповнюють інтер’єр. Крім того, я можу генерувати зображення меблів, таких як дивани, ліжка, столи, стільці та інші, що відповідають заданому стилю дизайну. Я можу створювати меблі з різних матеріалів, таких як дерево, скло, метал, шкіра та інші, що дозволяє створювати багато варіантів дизайну. Загалом, я можу генерувати різноманітні варіації дизайну середовища, які відповідають різним потребам та перевагам замовника.” Chat GPT
68. Громадський простір готельного призначення згенерований штучним інтелектом
“ chat GPT ”
69. Житловий простір в стилі Art Deco згенерований штучним інтелектом “ chat GPT ”
70. Громадський простір, кафе в стилі Japandi згенерований штучним інтелектом “ chat GPT ”
71. Екстер’єр приватного житла в стилі Modern згенерований штучним інтелектом
“ chat GPT ”
“Я, як модель машинного навчання, можу генерувати дизайн середовища шляхом використання алгоритмів генерації контенту. Я можу навчитись визначати різні стилі дизайну і генерувати зображення на основі цих стилів. Для генерації дизайну середовища я можу використовувати навчальні дані, які складаються зі зображень інтер’єрів, меблів, декору та інших елементів, що характеризують дизайн середовища. Ці дані можуть бути зібрані з різних джерел, таких як фотостоки, веб-сайти з дизайном інтер’єрів, журнали з дизайном і т.д. Після збору навчальних даних я можу застосовувати алгоритми глибинного навчання, такі як генеративні протилежні мережі (GAN) або автоенкодери, щоб навчити себе генерувати зображення дизайну середовища. Крім того, я можу використовувати техніки зрізання, додавання та модифікації зображень, щоб генерувати нові варіації дизайну на основі вже існуючих зображень. Загалом, я можу генерувати дизайн середовища, використовуючи велику кількість навчальних даних, алгоритмів глибинного навчання та технік зрізання та модифікації зображень.” Chat GPT
Цифровий малюнок з використанням системи віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities.
Цифровий малюнок з використанням системи віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities.
Цифровий малюнок з використанням системи віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities.
72. Цифровий малюнок з використанням системи віртуальної реальності VR та онлайн-панорами 360Cities.
Цифровий параметричний малюнок з використанням системи онлайн-панорами.
Цифровий параметричний малюнок з використанням системи онлайн-панорами.
Цифровий параметричний малюнок з використанням системи онлайн-панорами.
73. Цифровий параметричний малюнок з використанням системи онлайн-перспектив – це графічне зображення, яке створюється за допомогою спеціального програмного забезпечення (наприклад, AutoCAD, SolidWorks або SketchUp), яке дозволяє задати параметри об’єкта (такі як розміри, форма, матеріал тощо) та автоматично створює візуалізацію цих параметрів у вигляді малюнка з певною перспективою.
Онлайн-перспективи – це технологія, яка дозволяє створювати візуалізацію об’єктів з різних кутів зору за допомогою відео чи фотографій.
Зазвичай для створення таких зображень використовуються спеціальні камери або програмне забезпечення, яке дозволяє створювати 3D-моделі об’єктів та змінювати їх положення та кут зору.
Цифровий параметричний малюнок з використанням системи онлайн-перспектив може включати в себе візуалізацію об’єкта з різних кутів зору, яка створюється за допомогою онлайн-перспектив, а також візуалізацію параметрів об’єкта, які задаються за допомогою програмного забезпечення. Такий малюнок може бути корисним для візуалізації архітектурних проектів, дизайну інтер’єру, проектування промислових об’єктів, меблів та інших об’єктів. Онлайн-перспективи дозволяють побачити об’єкт з різних кутів та змінити перспективу в залежності від потреб користувача.
74. Monkey NFT Design Crypto ART 2022. Система БЛОКЧЕЙН.
75. Monkey NFT Design Crypto ART 2022. Система БЛОКЧЕЙН.
Monkey NFT Design Crypto ART 2022 – це абревіатура, яка поєднує декілька технологій, що з’єднуються в одному проекті.
NFT (Non-Fungible Token) – це токен, який використовує блокчейн для забезпечення унікальності та невзаємозамінності цифрових активів, таких як малюнки, музика, відео тощо. Кожен NFT містить унікальний код, який дозволяє ідентифікувати та перевіряти його автентичність.
Crypto ART – це форма мистецтва, яка використовує криптовалюту та технології блокчейн для створення та продажу цифрових мистецьких творів.
Monkey NFT Design Crypto ART 2022 поєднує унікальний малюнок (зображення мавпи), який є цифровим мистецьким твором, з технологією NFT та блокчейном, щоб забезпечити його унікальність та автентичність. Таким чином, кожен Monkey NFT містить унікальний код, який дозволяє перевірити його автентичність та власництво.
Система блокчейн використовується для зберігання та перевірки транзакцій, пов’язаних з купівлею та продажем Monkey NFT. Кожна транзакція записується в блокчейні та не може бути змінена, що забезпечує безпеку та довіру між сторонами угоди.
Загалом, Monkey NFT Design Crypto ART 2022 – це приклад використання технологій блокчейн та NFT для створення та продажу цифрових мистецьких творів з унікальними ідентифікаторами та безпечними транзакціями.
76. Плавучий мегаполіс Автор 2023 © Shail Patel Створено за допомогою #midjourney.
77. Парк на даху в транспортному центрі Salesforce у Сан-Франциско був спроектований та реалізований командою архітекторів, ландшафтних дизайнерів та інженерів з компанії Pelli Clarke Pelli Architects. Концепція парку була розроблена з метою зменшення впливу будівлі на довкілля та забезпечення зеленого простору для співробітників компанії Salesforce та місцевих мешканців.
Розташований на даху транспортного центру Salesforce Tower, який є найвищою будівлею в Сан-Франциско. Парк складається з різних екосистем, таких як луки, сади, ліс, огороди та водойми. Тут ростуть різноманітні рослини та дерева, а також живуть тварини.
Salesforce Tower є одним з найбільших і найбільш амбітних проектів зелених дахів в США. Він не тільки забезпечує зелене середовище для співробітників компанії та місцевих мешканців, а й допомагає зменшити вплив будівлі на клімат, збільшуючи поглинання вуглекислого газу та зменшуючи тепловий ефект острівка.
Команда Pelli Clarke Pelli Architects відома своїми інноваційними та екологічно-орієнтованими проектами, а також практикою використання параметрики сучасних технологій у проектуванні та будівництві. У парку на даху Salesforce Tower вони використовували різноманітні прийоми ландшафтного дизайну та використання зеленої енергії, щоб створити ідеальне місце для роботи та відпочинку в центрі міста.
78. Phoenix International Media Center – Beijing, China.
79. Phoenix International Media Center – Beijing, China.
80. Інтер’єр Phoenix International Media Center – Beijing, China.
81, Проекти студентів PAAKADEMI.
82. Проекти студентів PAAKADEMI.
83. Проекти студентів PAAKADEMI.
84. Проекти студентів PAAKADEMI.
85. Проекти студентів PAAKADEMI.
86. Реалізований проект студентів PAAKADEMI. 3D Print.
87. Реалізований проект студентів PAAKADEMI. 3D Print.
88. “Peacock-L” Chair by UUfie.”
89. “Janne Kyttanen builds 3D – printed sofa from a parametric mesh.”
90. “Bone Chair by Joris Laarman.”
91. “Line-porn Chair by Robby Cantarutti.’
92. “Erwin Hauer Cobogo House.”
93. “Marc Fornes Theverymany.”
94. “Marc Fornes Theverymany.”
95. “Marc Fornes Theverymany.”
96. “Pedro Reyes Chair.”
97. “Anne-Mette Jensen and Morten Ernst WAVES.”
98. “Bram Geenen Chair Gaudi.”
99. “Futuristic Library in London,Mind Design.”
100. “Fluid interior design by MOUA.”























































































































































